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转贴]Final Fantasy XII Demo试玩报告

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发表于 2006-8-6 23:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
Final Fantasy XII Demo试玩报告
psi

■前言

这篇东西和这次的试玩版关系不太大,其实早就可以写了,只不过终究还是要玩一下试玩版,确定一下心中的一些猜想再动笔。首先说明一点,根据以往FF几代的Demo,以及这次公布的内容来看,这次的试玩可以说是很不完整的,只是一个壳,大致演示了一下战斗场景。个人估计其中有大量核心内容还未公布,所以此文的重点就是对这些核心内容的分析和YY。由于试玩基本只涉及到了战斗系统,而且我个人也不是很喜欢在游戏出来前讨论YY剧情(有鉴于FFX-2以及国际版剧情的渣新闻),所以本文也是以战斗系统为主。人物成长系统由于一点都没有公布,一丝线索都没有,所以只能作罢。松野自己也说过这次FFXII的战斗系统源于FFXI,所以我会大量联系FFXI的战斗系统来分析。我个人FFXI玩得也不算太多,而且由于大部分人没玩过FFXI,所以点到即止,各位FFXI废人不要来找茬哦,拜托。说句题外话,FFXI的战斗系统是其最经典的部分,开创了不少MMORPG的新元素,虽然FFXI有种种缺点,但给其战斗系统打满分是毫无疑问的。


■画面&音乐

先说一下画面和音乐。战斗场景的画面超强,场景很大很流畅,几乎感觉不到读盘。我也没玩过FFXI的PS2版,不知道效果有没有进步,总之是PS2最强水平了。战斗很流畅,桢数很足。视角很好,和FFXI的视角几乎一样,试玩版里不能拉伸镜头,正式版里可能会增加这个功能。镜头基本不会自动乱转,而由手动调控,所以再晕3D的朋友也不会头晕了。如果FFXII也晕的话,还是放弃游戏吧,呵呵。崎元大神的音乐自不用说,我想提一点,就是Boss战前都会有镜头特写,这个手法在放浪冒险谭里也用到,好处很多,既让画面有魄力,又让音乐的变化流畅而自然。正式版的绝大部分Boss也应该会用到这个手法。由于过场动画只有很短一段,所以运镜剪辑也看不出什么来,不过参考放浪冒险谭,应该不会让大家失望,有望达到本世代最高水准。试玩版最后出现了一些过场即时演算动画的剪辑,感觉还可以,人物皮肤和衣服的质感和颜色比较差,人物动作还算流畅。试玩版中的召唤兽出场和特技也很一般,背景不够华丽。最后的演示里有一段召唤场景,在召唤阵出现时屏幕上会出现咒文之类的话,同时也有旁白,非常华丽,如果能真正用到游戏里去的话很不错。总之画面和音乐已经很不错,但感觉可以改进的地方还不少,正式版如果能改进那就最好了,不辜负大家的希望。但是如果没什么改进,招呼现在先打好,大家也不用太失望。


■战斗系统-核心

接下来就是关键的战斗部分,目前试玩版的战斗和FFXI非常象,但没有涉及到精髓部分。如果松野说借鉴FFXI只是借鉴了一个壳的话,那没什么好说的,讨骂吧。FF发展到现在,战斗系统部分向来是很简单的,只是ATB系统,FFX的CTB,以及FFX-2稍有改进。也就是说,在战斗过程中是基本没有战术的,就算有战术也是事先安排好的战术,而不需要临时的调控。除了一些特殊情况外,基本战术只有一种:用伤害大的技能轮流砸下去就行了。而这次FFXII,开创了先例,用了即时的战斗模式(Active模式),在这种模式下如果能有战术的体现,那战斗系统将会到一个新高度;如果仍然没什么战术配合可言,说不定会比以前的FF排排站还无聊。另外,由于同时有Active和Wait两种模式,这2种模式的区别比起以往的FF要格外的大,所以怎么样调整战斗系统,在这两种模式里找到平衡点,也是难点之一。

□FFXI战斗系统

先简单解说一下FFXI的相关精髓部分,主要有2点:hate仇恨度以及多人连携。

hate仇恨度
这在绝大部分网游RPG里都用到,考虑到不是所有人都玩过,所以简单解释一下。hate是敌人AI内部的一个值,由hate来决定敌人的攻击对象。敌人对我方所有人员都会有分别的hate值,我方人员的任何行动都会改变这个值。敌人行动时就会选择hate值最高的目标来攻击。形象一点说就是谁打得我最厉害,我就打谁;或者谁在那里狂加血,我就打他。hate系统的最大作用就是让我方产生分工配合,一般简单分为Tank,Damage Dealer和Healer,最简单的战术也就出来了,Tank的任务就是吸收hate,DD伤害,Healer回复。既然hate在每个网游里都有,那为什么说是FFXI的精髓呢?主要原因,职业强弱分明,分工明确,敌人比较强。法师hate控制不好马上就会被敌人打死,白魔法师不能过多地用大加血魔法,只能多次用小加血魔法等等。在Hate的应用上,FFXI并没有用什么特殊的手段,而只是靠数据的调整,便达到了目的,结果就是战斗时参与感大大加强。一个FFXI高手必定对hate有着全面的了解,在战斗的每时每刻都对全局每个人的hate分布有着大致的了解。

连携
每个人都有TP,主要靠攻击别人和受攻击而累积,到达一定程度便能用特技,就象以往的极限技。几个人的某些特技组合在一定时机一起发动,便能达成连携,特技后还能跟一定属性的魔法完成Magic Burst,连携和Magic Burst的结果都是伤害加成。FFXI对连携的时间掌握很严格,误差最多在0.5秒左右,当然配合熟练以后不成问题。连携既
六安论坛
发表于 2006-8-7 00:46 | 显示全部楼层
看不懂兼之太长,没看完胡乱灌水了事。
六安论坛
发表于 2006-8-15 23:33 | 显示全部楼层

顶下在说!

六安论坛
发表于 2006-8-16 02:26 | 显示全部楼层
好东东~~~但是没玩过~[em02]
六安论坛
发表于 2006-8-21 07:40 | 显示全部楼层

没有玩过,顶下吧!

六安论坛
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