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性价比之王:影驰GeForce 7600GE极品玩家版

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发表于 2006-4-8 01:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

3月9日,Nvidia终于推出了继NV43核心之后的新一代针对中档市场的核心--G73,而这颗承载了众多期待的产品于发布,从发布的参数和数据来看,此核心确实不枉众多消费者翘首等待时,因为引入主流的90nm工艺以及完整的12条管线,使得G73再次成为市场的领跑者。


G73核心采用90nm工艺打造,整合1.77亿个晶体管,核心尺寸为125mm2,这比当年NV43整合的1.44亿个晶体管,核心尺寸155mm2要小得多了,并且整合的晶体管也会更多一些。

GeForce 7600GS公版显示卡

基于G73核心,NVIDIA推出了两款对应的产品,分别是GeForce 7600GT以及GeForce 7600GS,从命名方式就可以很容易看出来,7600GT将是等位更高的版本,而7600GS则定位稍低一些。GeForce 7600GT和GeForce 7600GS在核心设计上并没有任何的差异,唯一的区别就是两者之间的工作频率和搭载的显存有所不同,NVIDIA官方推荐GeForce 7600GT搭载256MB的GDDR3显存,实际工作频率为560/1400MHz;而GeForce 7600GS则搭载256MB的GDDR2颗粒,工作频率为400/800MHz,从两者的工作频率差异来看,它们之间还是有很大的性能差异在里面的。那么G73核心又是如何呢?我们简单来看一下:

G73延续了G71的管线设计,两者的差别不大,G73将只具备5个vertex Shader单元,比G71的8个要少三个,而在Pixel Shader单元方面,G73将整合12条管线,比G71的24条整整少了12条。并且从Pixel Shader的设计来看,G71和G71的Quad单元是类似的,一个完整的Quad单元都包含4条完整的Pixel Shader管线。

G73的Pixel Shader由2个矢量单元、1个纹理单元以及2个Mini算术逻辑单元(ALU)组成。矢量和纹理单元一起进行着色处理,Mini ALU单元则用来帮助两个主要ALU更好的完成工作。实际上这种Mini ALU在NV4X系列核心上就有应用,不过再NV4x中,只有一个ALU可以在一个时钟周期中完成乘-加法运算,另一个ALU则只能对于纹理单元的纹理寻址操作进行辅助。

在当前的3D图形应用中,对于Shader单元的使用中,MADD(乘·加运算)占据很大的比例,3D数学应用中的线性代数、矩阵运算、矢量处理都在图形应用中占据重要地位。G73的着色单元在两个算术逻辑单元上都加入了对应的功能,理论上MADD性能可以达到NV4X核心的3倍(2×1.5),着色性能自然有很大提高。

G73的Pixel Shader都包含了两个完全相同的FP32 Shader Unit,不过只有Shader Unit 1共享纹理单元处理纹理指令,而Shader Unit 2只处理算术指令进行像素着色运算。因此G73实际上拥有12×2=24个Pixel Shader Unit和24个Shader ALU,但理论上来说这依旧是12管线的产品。

G73的显存架构同原先NV43变化不大,依旧采用128bit的接口,看来ATI和NVIDIA都没有打算把主流显示卡的显存位宽进一步提高,而这类显示卡的最终带宽也将同高端显示卡保持很大的差距。

随着G73的正式面世,众多对应的GeForce 7600GT和GeForce 7600GS对应产品也纷纷推出,由于G73同NV43保持针脚兼容,因此很多厂商很快就拿出了采用非公版设计的产品,而作为国内DIY市场上的著名品牌--影驰GALAXY)也于第一时间发布了众多非公版设计的产品,而其中最引人瞩目的,同时也是消费者最为管线的产品就是--GeForce 7600GE极品玩家版。从名称命名来看GeForce 7600GE极品玩家版应该同当年的GeForce 6600GE玩家版有很多共同点,那么GeForce 7600GE极品玩家版能否延续当年的

六安论坛
 楼主| 发表于 2006-4-8 01:49 | 显示全部楼层

影驰的7600GE极品玩家版脱胎于其当年大红大紫的GeForce 6600GE玩家版,由于G73同NV43核心保持针脚兼容,因此影驰的GeForce 7600GE极品玩家版并不需要进行太大的修改就可以借用原先GeForce 6600GE玩家版的PCB设计,这样不但降低了开发难度,同时也缩短了开发周期。当然需要注意的是由于采用非公版设计,GeForce 7600GE并没有选择公版上使用的GDDR2显存,转而采用了频率可以做的更高的GDDR3颗粒;在显存容量上影驰也并没有为显卡搭载256MB的显存,也只是搭载了128MB的显存,因为影驰认为对于显示卡的性能和成本上来考虑,128MB显存肯定会具有更低的成本,但是频率却可以做得更高,而对于这个级别的显示卡来说提升显示卡显存容量对最终的性能影响远没有提升显存频率来得高,因此最终GeForce 7600GE极品玩家版的显存配置被设定在了--GDDR3、128MB。当然影驰也提供其它众多配置供应大家选择,诸如256MB的GDDR3版本、256MB GDDR2版本,用户可以根据需要自行选择。

在散热系统上,影驰GeForce 7600GE极品玩家版搭载了超频三(PCCooler)提供的散热器,铝制散热鳍片都特别做成了波浪状,鳍片在垂直方向上的起伏增大的散热面积,提高散热效率,保证核心在各种情况下稳定工作;硕大的散热风扇尽管散热效率较高,但是工作时噪音却不高。

在显卡DVI接口附近,我们可以看到影驰特别设计的蜂鸣器。当显卡核心温度达到90℃,或是机箱内的环境温度达到50℃以上时,蜂鸣器就会提醒玩家即时关闭系统,避免硬件损伤。当然,由于内建MIO接口,影驰的7600GE极品玩家版同样提供了SLi接口。

在显存附近我们可以找到一个特殊的跳线设计,这是影驰为狂热的游戏玩家准备的。玩家需要超频的时候就可以将黄色跳线置于“2-3”针脚上,显卡核心的供电电压就会有小幅提升(3%左右),从而帮助玩家实现更高的工作频率。仔细核心的左侧有两块BIOS芯片,这种设计可以让用户在BIOS更新失败的情况下方便的自行恢复,通过子卡上的开关就可以轻松切换。有兴趣的用户还可以在两个芯片中刷上不同内容的BIOS,发挥更多的作用。

显示卡提供了目前常见的双DVI接口以及TV-out接口,对于日常使用,这些接口已经完全足够

六安论坛
 楼主| 发表于 2006-4-8 01:50 | 显示全部楼层

从拆卸掉散热器之后来影驰GeForce 7600GE极品玩家版的PCB版型还是相当紧凑的,其实PCB设计的紧凑体现了显示卡设计厂商的能力,因为如果要把PCB做大其实相当简单,但是要做得相当小巧,却并不是那么容易了。

影驰对于显卡辅助电路进行了自己的补充和优化,并在其中使用了SANYO的固体聚合物电容,为显卡提供纯净的电流。

影驰GeForce 7600GE极品玩家版采用的是G73核心,默认工作频率为500MHz,这比GeForce 7600GS标准的400MHz工作频率足足提升了100MHz,比GeForce 7600GT的560MHz,仅低了60MHz,因此着就奠定了GeForce 7600GE极品玩家版将拥有相当不俗的性能。

显示卡采用了三星的K4J55323QG-BC14颗粒,这是一种16x32的颗粒,其实际工作频率高达700MHz,也就是等效1400Mhz(GeForce 7600GS的官方设定频率为800MHz,影驰显然又有了重大的提升),这个频率显然已经达到了GeForce 7600GT的要求了,因此最终7600GT获得更好性能也在情理之中。显示卡一共采用了4颗这样的颗粒,组成128MB,128bit的显存架构。

六安论坛
 楼主| 发表于 2006-4-8 01:51 | 显示全部楼层

从核心识别来看,影驰GeForce 7600GE极品玩家版在系统中被识别为GeForce 7600GS,着同其产品定位还是相符合的。

从显示卡的工作频率来看,影驰7600GE极品玩家版达到了500/1400MHz的频率,这比标准的GeForce 7600GS的核心频率400/800MHz要高出很多,性能自然也会有很大提升。

随后我们进行了简单的超频测试,由于启用90nm工艺,加上独特的PCB设计,使得影驰GeForce 7600GE极品玩家版的超频性能还是有目共睹的,其最终很轻松就可以稳定在核心频率650MHz,显存频率1600MHz的情况下。

测试配置:

CPU

intel Pentium 4 670(PrescoTt-2M核心 LGA775封装 2MB5 L2缓存 工作频率3.8GHz)外频800MHz

主板
Intel D925XCV2(I925XE芯片组)
内存

1024MB Micron DDR2 533内存

显示卡

Galaxy GeForce 7600GE(500/1400MHz)
Galaxy GeForce 7600GE(650/1600MHz)
NVIDIA GeForce 7600GT(560/1400MHz)
NVIDIA GeForce 6600GT(500/1000MHz)
ATI Radeon X1600XT(590/1380MHz)

操作系统

英文版Windows XP+SP2

驱动

Intel 最新版芯片组驱动
DirectX9.0c
NVIDIA显示卡使用ForceWare 84.21驱动

随后大家还是来看一下实际影驰7600GE极品玩家版的实际性能,测试的时候我们对比了同样基于G73核心的GeForce 7600GT以及基于NV43核心的GeForce 6600GT核心,此外还对比了ATI的X1600XT显示卡;这其中所有显示卡的显存位宽都为128bit,GeForce 7600GT以及X1600XT显存容量为256MB,其它显存容量均为128MB。

测试系统为英文版的Windows XP Professional操作系统,并且安装了SP2(自带DirectX 9.0c),安装了最新的芯片组、显卡驱动程序。测试的时候桌面默认分辨率设置为1024x768x32位色,屏幕刷新率为85Hz。(处理器打开HYper-Threading功能)

六安论坛
 楼主| 发表于 2006-4-8 01:51 | 显示全部楼层

首先来看一下3Dmark03的测试,从结果来看,虽然仅拥有128MB的显存容量,并且核心工作频率也相对要比GeForce 7600GT低一些,不过影驰GeForce 7600GE极品玩家版的表现还是比较不错的,并且超频之后也轻松的超过了定位比自己更高的GeForce 7600GT。

当然随后来是来看一下3Dmark05的测试结果,很显然,这里我们看到7600GE极品玩家版在正常工作频率下就提供了超过5000分的得分这要比GeForce 6600GT快上很多,同时如果把频率提升后,7600GE极品玩家版的性能轻松的超越了拥有256MB显存,且定位更高端的GeForce 7600GT。

然后在最新的3Dmark06的测试中同样看到前面类似的结果,GeForce 7600GE极品玩家版的效率相比GeForce 6600GT的性能有了长足的进步,即使针对GeForce 7600GT,其也并不会表现出什么劣势来。

从3Dmar06的Shader Model分测试来看还是很有意思的,我们可以看到在SM2.0中,显存容量劣势的GeForce 7600GE极品玩家版超频后的效率是要低于GeForce 7600GT的,而在SM3.0中情况则正好相反。

六安论坛
 楼主| 发表于 2006-4-8 01:52 | 显示全部楼层

在相对古老的DirectX8的测试中,几款产品的差距并不大,只是在高分辩率下,拥有更高工作频率的GeForce 7600GE超频获得了更高的性能。

在支持DirectX 9 Half-life2中,由于频率相对较高GeForce 7600GE极品玩家版超频后的效率还是有目共睹的,不过由于仅具备128MB的显存,在开启众多特效之后,其效率就降低了下来,而拥有256MB显存的GeForce 7600GT则依旧拥有不错的效率。

CS:Source的测试也证明了这点,看来在高分辩率下,开启FSAA和AA之后,仅具备128MB显存的GeForce 7600GE极品玩家版并没有太大的优势了。

随后进行的是支持DX9c的Farcry 1.3测试,从测试的结果来看,同前面的基本类似,GeForce 7600GE效率大幅度超越GeForce 6600GT,而超频后的GeForce 7600GE则战胜了GeForce 7600GT。

同样支持DX9c的X3 Reunion测试中,GeForce 7600GE极品玩家版的表现还是相对不错的,同GeForce 7600GT并没有什么太大的差异。

在完整支持DX9c的Lost Coast测试中,我们发现了同前面类似的结果,超越GeForce 6600GT对于GeForce 7600GE极品玩家版来说实在太过轻松,不过随着分辩率的提升,128MB显存的劣质也凸现出来了。

然后进行的就是F.E.A.R.的测试,GeForce 7600GE的表现依旧令人满意,在这里超频后的GeForce 7600GE极品玩家版拥有相当强的实力,即使面对256MB显存的GeForce 7600GT依旧可以轻松应对。

同样的,由于核心频率和显存频率的提升,在1600x1200分辩率下开启FSAA和AA后,GeForce 7600GE极品玩家版超频后的效率会整整提升一倍,并且很轻松也超越了GeForce 7600GT。

六安论坛
 楼主| 发表于 2006-4-8 01:52 | 显示全部楼层

古老的QuakeIII测试中,并不能体现出几款GeForce 76xx系列显示卡之间的什么差异,但是比起原先的GeFore 6600GT来说,则都有了长足的进步。

在DoomIII中,情况同前面基本类似,GeForce7600GE的表现还是值得肯定。

在高分辩率下开启FSAA后,由于显存容量的限制,GeForce 7600GE极品玩家版的表现就变得比较一般了。

同DoomIII中测试的结果完全相同,Quake 4的表现依旧让人满意。

六安论坛
 楼主| 发表于 2006-4-8 01:53 | 显示全部楼层

总体来说影驰的GeForce 7600GE极品玩家版在测试中所表现出来的性能还是非常值得肯定的,由于配置相比GeForce 7600GS要高出许多,并且频率上已经同GeForce 7600GT之间差异很小了,因此在测试中确实这款式产品也表现出了接近于GeForce 7600GT的表现,并且在大多数应用中,都不会被GeForce 7600GT慢多少,两者之间的差异被控制在10%以内;

不过,我们同样需要注意的是,由于仅配置了128MB的显存,这使得影驰GeForce 7600GE极品玩家版在高分辩率下开启FSAA和AA之后的性能下降会比较明显,这点同GeForce 7600GT还是有着一定的差异;

最后,GeForce 7600GE极品玩家版的超频性能还是非常值得推荐的,在不增加任何措施的情况下650/1600MHz的工作频率绝对会让人满意,并且其超频后所表现出来的性能也是值得肯定的,至少在大部分应用中都要超越GeForce 7600GT。

影驰GeForce 7600GE极品玩家版定位于GeForce 7600GS和GeForce 7600GT之间。从性能上来说GeForce7600GE极品玩家版将更加接近于GeForce 7600GT;而在价格上来看,GeForce 7600GE玩家版却并不会比GeForce 7600GS来得贵多少,因此其性价比可见一斑;对于一个理智的玩家来说,这种产品才是人们真正最为需要的,已经其在提供了丰富的功能和不俗的性能情况下,依旧保持了平以进入的价格,而这正是应证了影驰玩家版的理念。

加上影驰GeForce 7600GE极品玩家版更多的其它功能,诸如双BIOS、蜂鸣器等功能都不得不让人觉得这确实不光针对普通用户,即使对于高级发烧友来说同样值得期待。

凭借着这款拳头产品,影驰必将在新一轮的GeForce 76xx产品竞争中脱颖而出,延续其从GeForce 6600GE玩家版时代奠定的市场口碑,并且将继续去“笼络”和诱惑更多的“玩家”。

我们最终授予影驰GeFore 7600GE极品玩家版8080编辑选择奖,理由是:

  • 非公版设计,拥有不俗的超频性能
  • 超高的配置,大幅度超越GeForce 7600GS
  • 平实的价格,逼近GeForce 7600GS售价
  • 双BIOS、出色散热器等针对超频设计
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