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結論
從上述的測試中,你可以看到連我們所用的英特爾參考機種都無法與這兩款頂級系統相比,對電腦遊戲的系統來說,單顯示卡是無法和由AAC或Falcon Northwest製作的NVIDIA SLI雙顯示卡系統相抗衡的,參加過Quakecon 2005電玩大展的來賓可以作證,會場上的電腦都是設定要從第二塊顯示卡上面榨取兩倍或三倍的效能才算數,至於只區區提昇30~60%的效能實在是不夠看。
最有趣的測試結果是在浴血戰場2004的試驗,因為與處理器效能息息相關,每次在解析度和呈像設定的更改只能得到一點點速度上的增加,超微雙核心的系統加上第二片顯示卡,雖然時脈上落後了有900MHz之多,但還是比英特爾的參考系統每秒快了40多個圖框,而AAC公司的Liquid XS系統整整比英特爾的參考系統每秒快了60個圖框,而毀滅戰士3和戰慄時空2的測試可以讓你一窺多執行緒最佳化程式的威力,雖然超微雙核心處理器比FX-57系統在時脈上慢了300 MHz,不過在這兩個電腦遊戲上的表現卻比較好,多一個核心還是有用的。

雙核心處理器是未來的主流,不過,我們仍要痴痴等待能夠充分發揮所長的相關應用軟體與驅動程式的到來,短期而言,單核心仍是現階段最好的首選,如果你只是單單想玩電腦遊戲,如果你想在玩遊戲時,還兼用音樂、打網路電話和做一些編碼解碼的資訊處理的工作,多核心系統就是你要的。

以上的頂級系統是現今最快的消費型機種,不過,你可能會問如果又有更新的玩意問世怎麼辦?在所有新技術問世前,這兩家公司都會先測試過,通常都要等到他們與原廠的保密合約解密後,他們才會公開開始銷售,Falcon Northwest的老闆Kelt Reeves就證實他們早已經押了不少錢在四顯示卡系統,但是使用者還得再等一些時日才買得到,如果你不能耐心等待優異的尖端硬體系統,那談到完善的服務與頂級效能終只是緣木求魚。 |