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必读!AMD系统1G内存比512M内存快多少?

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发表于 2006-4-22 20:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
毫无疑问的说512M内存还是当今的主流容量,不少用户也许有个很现实的疑问:“加多条512M内存会怎么样?性能会有明显提升?”

  我们首先来看看目前内存市场的现况,目前DDR400内存的需求仍然十分旺盛,无论是Socket939还是Socket754接口的AMD K8架构处理器都需要廉价的DDR内存。实际上无论是比较新颖的RC/RCX410还是老当益壮的865GV主板,支持DDR400的具体型号还是稳占半壁江山,如果再考虑到“咸丰年”旧有AGP芯片组的话,DDR400的热切需求很容易理解 。

  自从威尼斯核心面世以来,除了双核处理器目前全部都是Socket939接口以外,Socket939和Socket754唯一的差别就在于单双通道的支持上面。如果用户原来只是采用Socket754闪龙处理器的话,从原来512M升级到1G内存就是简单的容量升级;如果用户原先就在使用Socket939速龙处理器的话,从512M升级到1G内存就不只是简单的容量升级,而是涉及到内存单双通道的问题。


(加多一条DDR 400内存,你的AMD处理器会“飞”吗?)

  本文会从以上两种AMD处理器升级最为常见的两个情况进行详细测试,给出最好的“512M内存”升级方案。

六安论坛
 楼主| 发表于 2006-4-22 20:30 | 显示全部楼层
我们采用64位闪龙2500+和DFI NF4-4X来考察在“单通道内存的系统”里面512M和1G内存的性能差别,内存也统一使用相同的参数设置3-4-4-8 1T,显卡采用较为高档的7800GT尽量避免系统瓶颈。系统内存的增加只是“简单的加法”运算。

理论和办公应用测试
-

NF4 4X /2500+
512Mx1

NF4 4X /2500+
1Gx1

提升

Business Winstone 2004

19 20.8 9.5%
MCC Winstone 2004
20.3 21.4 5.4%
Super PI 1M
60.844s 60.437s -
CPUMark99
164 164 -
Everest 内存测试
RAM Read
3098 3113 -
RAM Write
1251 1383 -
Lantncy
57.9ns 60.0ns -
CineBench2003
CPU Test
132.4s
六安论坛
 楼主| 发表于 2006-4-22 20:30 | 显示全部楼层
我们采用Athlon64和七彩虹的C51G 939来考察在“双通道内存的系统”里面512M和1G内存的性能差别,内存也统一使用相同的参数设置3-4-4-8 1T,我们采用了整合图形核心进行测试,整合图形核心统一占用系统内存64M。

  由于采用整合图形核心,性能分析变得更加复杂, 整合图形核心通过PCI-Express通道占用系统内存;而从512M升级到1G内存的时候,单通道内存也变成了双通道内存,这也必须考虑在内。

理论和办公应用测试
-

C51G/3200+
512M

C51G/3200+
512MX2

提升幅度

Business Winstone 2004

26.3 27 2.6%
MCC Winstone 2004
29.2 31.8 8.9%
Super PI 1M
45.776s 42.765s -6.6%
CPUMark99
230 237 3%
Everest 内存测试
RAM Read
2731 5147 88%
RAM Write
1098 2058 87%
Lantncy
56.3ns 53.3ns -
CineBench2003
六安论坛
 楼主| 发表于 2006-4-22 20:30 | 显示全部楼层
AMD的K8架构处理器相对比较特殊,Socket939支持双通道内存,而Socket754则只支持单通道内存。Intel的处理器则将单双通道内存的支持交付给芯片组厂商自行处理器, Intel自家的915/925/945/955/975等等芯片组都支持双通道内存;而ATI的RCX/RC 410则不支持双通道,但是内存速度支持则提升到DDR2 667。Intel的方案相比AMD更为弹性,但是K8架构处理器则因为整合了内存控制而获得了极短的反应时间。

  不过单双通道的情况似乎在升级时候不是重点,如果你开始就购买了Socket754接口处理器的话,你就不能获得双通道内存的支持。不过无论是单双通道内存,加上1条512M DDR400内存以后,注重密集操作的Business Winstone 2004、MCC Winstone 2004 和PCmark05都取得了提升, 这足可以说明如果你运行的程序够复杂,够多线程和够耗用内存的话,内存可以提升性能。

  我们将游戏看作一个完整而占用很高CPU和内存的大程序,这样内存容量不够显然会影响到大程序的初期运行频率,当用足够的硬盘页面文件缓存以后,运行速度和流畅程度才有一定的改观;我们再举一个例子,象Business Winstone 2004和MCC Winstone 2004这类最后以运行程序总时间为标准的测试软件,缩小程序响应时间,降低页面文件使用频率尤为重要。从这个观点出发,我们可以将内存容量的提升带来的性能提升,成为缩小程序的响应时间。1G内存容量以后会能够储备的空余内存就会大上不少,可以说是为复杂的程序打好了基础。

  但是我们从单通道Socket754的测试结果看来,如果运行的程序比较单一,操作负荷并不频繁,并且内存占用并不庞大,程序互相之间的切换和响应时间都没有收到内存容量很大的影响,内存容量的提升并不会带来显性的性能提升。实际上不少用户类似这个情况,如果只是简单QQ、IE、防火墙和看看电影这类单一操作的话,512M内存精打细算还是够用的

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