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中国的知识产权绝不容许侵犯!

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发表于 2010-11-10 16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一山容不得二虎,是同行必然存在竞争甚至是恶意竞争,在游戏圈内也不外如是。近日,ChinaJoy组委会发现一篇宣传某游戏开发者大会的新闻中赫然出现了 “中国国际数码互动娱乐展览会”(ChinaJoy)会标及“中国游戏开发者大会”(CGDC)会标并在媒体中广为传播,使得业界产生混乱,这些不当信息对业内的企业造成了不同程度的误导,也同时对ChinaJoy以及旗下各大论坛活丅动的知名品牌造成了名誉和经济方面的损害,ChinaJoy组委会已经开始会同有关部门针对ChinaJoy以及旗下品牌会议活丅动的知识产权被侵犯事丅件展开深入的调查、取证等工作,并发布主旨为“中国的知识产权同样不容侵犯”的严正声明。
        众所周知,CGDC是中国游戏开发者大会的英文缩写,主办方是中国版协游戏工委(CGPA),根据相关新闻报道了解,盗用CJ和CGDC LOGO的就是GDC China(游戏开发者大会·中国)。一个有着9届成功展会基础沉淀、土生土长的中国娃,一个是扛着“国际交流”的大招牌,把“利”字中间摆,一头闯进中国的卷毛娃。(为何说是“利”字中间摆?笔者后文有分析)
中国游戏行业是一个蓬勃发展的朝阳行业,目前网游正处于自主研发逐步发展的阶段,原创开发力度遭遇瓶颈,也急需引起国外先进的技术和创意,我们接受文化交流,互利互助,但我们也坚决反对一些非法剽窃和侵权行为。通过下面的事丅件报道,揭开声明之谜。
      事丅件1:GDC China盗用CJ及CGDC的LOGO为自己做宣传
      起因:日前在多方媒体网站发现一篇名为:“GDC中国12月上丅海召开,暴雪等知名厂商已报名”的文章。
      分析:从报道中不难看出,GDC China主办方UBM公然使用CJ和CGDC的LOGO为自己展会大作宣传,此前并未通知CJ及CGDC的主办方游戏工委,更未得到其授权许可。
CJ展会和CGDC大会是CJ组委会历经9年时间打造的具有自主知识产权的产业活丅动,其合法权益不容侵犯。而GDC China主办方UBM在海外却利用CJ和CGDC的品牌效益大肆宣传,为自己谋取利益,实属不正当手段,因受到相关部门的清查和制裁。

     Chinajoy和 CGDC LOGO被盗用
     事丅件2、虚假宣传和网博会为合作伙伴
     起因:据GDC china官方消息,“网博会组委会宣布与GDC建立战略伙伴关系”。但新华网记者在任何网博会网站上都没有找到这条新闻,于是采访了网博会组委会负责人,得到了是假消息的证明。
  分析:看来GDC china为了卖门票,不止要假借CJ的名头,连网博会也逃不过了啊……

新华网新闻截图
  事丅件3、动视在GDC大会跳钢管舞,遭媒体恶评
  起因:GDC展会是游戏界精英齐聚一堂,交流技术和分享经验的场所,而今年3月在美国旧金山举办的GDC展会上却出现动视为了促进犯罪题材游戏《真实犯罪》的销售,将其展位包装成了一个酒吧,命名为“BamBam俱乐部”,并在其中上演半裸美女的钢管舞。
  分析:动视此举无非是想吸引众人眼球,以达到轰动的炒作目的。这种低俗的炒作方式与大会性质格格不入,使前来参与的观众也会心存顾虑,悄然离开。并有媒体报道:“让低俗滚出GDC”的文章,但作为GDC的主办方并未对其进行制止,GDC正在一步一步偏离其以技术为先导的办会理念,商业化氛围正在严重侵蚀着GDC的专业品牌和产业价值。这也是众多的高端游戏开发者们渐渐离GDC远去的主要原因。

昔日:充满学术、平等氛围的第一届GDC大会

如今:GDC会场半裸美女大秀钢管舞
事丅件4、外媒报:GDC创始人自述自己葬送GDC未来的全过程
  起因:近日,在著名的电脑设计师克里斯·克罗弗德的网站 Erasmttazz上刊登了一GDC创始人的一篇文章,他认为是他自己当初的决策造成目前GDC现在这种地步。即:由一个单纯的游戏技术交流大会转变成一个纯商业盈利性质的展会。
  分析:GDC的创始人克里斯·克劳弗德讲述在1987年第一届GDC在自家客厅举办,当时只有26人参加,但那次会议的举办为日后的GDC奠定了坚实的基础,随着整个互动娱乐业的发展,GDC也逐渐成为业界最为重要的活丅动之一。早先它仅是游戏设计师间进行交流的小舞台。而中期GDC已经是兼顾了游戏设计艺术交流,游戏市场策略探讨和新技术新产品展示诸多内容的大型会展。但随着GDC的发展,整个展会已经逐渐开始向经济利益倾斜,慢慢演变成了一个纯商业性质的展会。最严重的是随着GDC性质的改变,利欲熏心的董事会成员罢免了克里斯·克劳弗德的主席职务,导致以后的GDC完全变成公开的盈利性活丅动。

看看我昔日的GDC大会现在被折腾成什么样了?
  总结:
  CGDC大会是多个中国游戏产业主管部门主办的以促进中外游戏开发领域的技术交流与合作为宗旨;以交流经验、分享最新技术成果、探讨未来技术发展趋势为目的国际性技术交流活丅动。首届CGDC大会于2007年8月举办,60多名演讲人和2000多名技术人员现场交流,NV、EPIC等知名企业现场展示他们的产品和技术。伴随CJ展的同期举办,目前展会规模和质量一年高于一年。吸引了众多国外知名游戏厂商和业界精英的加入,品牌效益已迈出国门。
  GDC China乘机盗用CJ和CGDC的LOGO这种借鸡下蛋之举,实在令人愤慨。而GDC展会也由最初的学术交流会逐渐沦落为低俗游戏推广大会,更可悲的是国外GDC在易主后,当年举办的大会中那种平等、学术的氛围不复存在,取而代之的是纯商业氛围。
  俗话说:国有国法,家有家规,行业也有行业规范。而GDC china组委会UBM的一系列不正当竞争行为严重损害了良好的产业环境,破坏了公平竞争的原则。如今的GDC已经失去昔日GDC光彩,性质发生了质的转变, ChinaJoy组委会此次发表声明:“中国的知识产权同样不容侵犯”估计也是忍无可忍了,但这也为行业规范敲响了警钟,必将给行业的有序竞争带来积极的推动作用。
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