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在亚洲跑肚拉稀的GDC,你还来干嘛呢

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发表于 2010-11-17 14:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前全球游戏行业都处于一个高速发展的阶段,世界各地的游戏企业都在用难以置信的速度发展壮大,全球行业规模都在扩大中。而随着时间、各国政策、发展方向等综合因素的关系,游戏以不同的形式根植于世界范围内。
众所周知,类似美国的游戏行业,占据市场主流份额的游戏多以pc game、tv game为主,与之接近的还有日本。而目前占据全球游戏市场最大份额的亚洲地区,以韩国和中国为例,则主要以网络游戏为主,包括目前全球范围内都在兴起的网页游戏也属网络游戏中的一部分。
市场不断的膨胀,全球化、地区化的行业交流便成为了一种趋势与主流。
而现在却发现了一件极为有趣的事,号称全球范围最大的游戏开发者会议——GDC,在亚洲“折戟”了,全球最大的游戏开发者会议在亚洲感觉到了明显的水土不服,并伴随着严重的跑肚拉稀症状。
GDC目前在亚洲的唯一一个站点就是每年的GDC china。而我们从GDC china2010的情况来看,中国的游戏开发者似乎对他并不感冒,也不买账。那么,套用小沈阳的话来说:“这是为什么呢?”
OK,在分析原因前,就追溯一下源头的问题吧。
首先,GDC在美国旧金山的会议成就了GDC的品牌,直接奠定了其北美地区乃至全球范围内的地位。其后,GDC在其中发现了极大的盈利空间,他们看到了游戏在全球范围内的影响,而游戏必然是需要由“人”去开发的,而GDC又确信自己具备足够的行业号召力以及品牌影响力。之后,GDC被利益驱动,开始了GDC在全球范围内的“会议进程”。
不过,事情并非GDC所想的那么顺利,在进入亚洲范围的同时,首先日本便拒绝了GDC的站点安排。
拒绝的原因很简单,在会议安排方面,GDC一厢情愿的安排了大量的美国游戏制作人作演讲,而日本无论从技术与策划等各方面都不输美国,美国游戏制作人没有什么可以教日本人的。对于这套东西,日本人可从来都不妥协。
紧随其后,韩国也拒绝了GDC的站点安排,原因就更简单了,韩国人民的国民游戏是网络游戏,对于tv game和pc game他们不是那么的感冒。
最后,备受打击的GDC瞄准了中国,这个世界上市场份额最大的国家,并接连举办了2届GDC会议。但是,效果明显不理想,与旧金山站相比,中国站逊色不少。观其原因,GDC还是太过一厢情愿。
作为全球范围内较大的游戏行业交流会议,GDC首先应该本着开放、公正的态度,因地制宜的方式去组织会议,但是GDC组织会议的核心只停留在如何传播美国人对于游戏开发的认识和见解上,却忘了中国是一个以网络游戏为主的市场环境。作为会议的组织者,应该是广泛的邀请、组织国内各家公司的高端制作人,以不同的角度去安排会议的主题,真正做到细节上的互动、知识和经验的分享。而不是一个模式化的讲课,用时兴的词来形容的话,就是“洗脑”。GDC如果依然只是一个航班带着一群人到处“洗脑”的话,不光中国游戏业者不买账,还会自毁长城砸了自己的牌子。
再次重申一下,如果GDC希望治好自己在亚洲跑肚拉稀的毛病,首先要本着开放、公正的态度,因地制宜的方式去组织会议,以交流和互动作为会议根本,不要总是“一厢情愿”,也不要抓着谁就为谁“洗脑”。
最后,问一句,GDC,你来干嘛了。
六安论坛
发表于 2010-11-17 19:48 | 显示全部楼层
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六安论坛
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