超级忍系列
作者:Ayaleon
首先介绍一下其制作公司
SEGA
早期代表作:《索尼克》(音速小子)系列
官方网站:http://www.sega.co.jp/
说起世嘉,不禁会让人联想起当年大名鼎鼎的SS、DC....这些主机,无疑都曾经历过辉煌。然而,那些已成为过去。如今我们看到的,是一个以个性派著称的游戏公司,正在全身心的投入到游戏的开发,力图向公众展示其卓越的创造力和生命力......好,话回正题,现在就让我们来领略一下这款被称为“超硬派”的动作游戏所特有风采。
中文名称:超级忍 英文名称:Shinobi 游戏平台:Playstation 2 发售日期:2002年12月5日
超级忍这个系列最早出现在MD上,属于横版过关的游戏。由于其[wiki]画[/wiki]面精致,且人物*控灵活,因此在当年颇受好评,风靡一时。此系列在PS2上首次3D化登场,除了画面,*作等大幅强化,而且新加入独创的杀阵系统更给这个经典系列带来了新的生命力。此次,我们所重点回顾的,就是它在PS2上脱胎换骨后的表现。

游戏的[wiki]剧情[/wiki]:这次的游戏中投入了大量CG描写,目的就是让玩家一边进行游戏,一边还可以去体会这个充满悲情色彩的英雄故事。作为整个游戏流程,可能让人唯一模糊的就是事件的起因,以及守恒与秀真乃至整个胧一族的恩怨。首先说明一点,我是日语文盲,因此不可能将所有细节描述清楚,但通过反复观看CG,自认还是能说个大差不差的..... 
胧一族是个忍者群体,这个群体历代就是以消灭世间的邪恶为己任(....多单纯)。胧一族的每代当主(也就是老大)有一把专用兵器---“恶食”,那是一把妖刀,它会吸收魂和魄,一般的人,身上是魄(可以理解为就是血);而邪恶的怪物(式神),身上则是魂。“恶食”吸收的魂越多,威力就越大;若吸收了魄,就会被封印。可是当即没有魂又没有魄的时候,谁拿着它,谁就倒霉(貌似会吸走持有者的生命)。
因为是件危险的东西,所以平时不用的话总是被封印在祠堂中 。直到胧之一族第XX代时...这一天,有三个小毛孩跑出来玩,他们是秀真、守恒和朱刃,分别为胧一族忍领的子女。朱刃不听守恒的劝阻一把抓起“恶食”...结果很明显,“恶食”开始用餐...危急之下,守恒一面让秀真去喊大人,一面叫朱刃拿刀往他身上砍.(用血可以封印) 但朱刃不同意,守恒便抢过刀对着自己砍下去......这一刀,不但解决了问题,而且彻底赢得了朱刃MM的芳心。(八成守恒早看出朱刃今后会长成个大美女,而且自己那一刀最多也只是给脸上留个小疤...秀真你这个笨蛋。)
时间流逝...胧一族有个不成文的规定,那就是当出现两个当主接班人时,必须“真[wiki]剑[/wiki]胜负”,于是秀真和守恒开始了宿命的决斗。终于,在强大的怨念支撑下,秀真赢得了胜利,守恒身受重伤而死....而一直倾心于守恒的朱刃MM,也在那时离开了忍之里。秀真成为了新一代当主,继承了妖刀恶食(那玩意究竟有什么好...)。又过了4年,东京被一场[wiki]大地[/wiki]震闹了个天翻地覆,而在废墟中央,竟然矗立起一座[wiki]黄金[/wiki]城!秀真跑去看热闹....不,是去调查,还没有摸清头绪,就得到了胧一族被攻击的消息,迅速赶回后,发现老家已被人端平。秀真意识到事情的严重性,决心为同门报仇。游戏正式开始.....
本作给多数人的第一印[wiki]象[/wiki]是难度很BT,因为无论是杀敌还是普通行程中的跳跃,都对玩家的*作要求很高。如果在一关中途不幸OVER,将会回到这关开头重新挑战...而且到了第三关后,就会发生剧情,恶食解[wiki]开封[/wiki]印,虽然可以通过杀敌来短时间提升威力,但只要一段时间内找不到东西给其补充“营养”,自己就会面临被“吸干”的下场 。
所谓的杀阵,就是一次出现3个以上敌人时,干掉第一个后,在规定时限内做掉第 |