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解析2011网游新名词 是高科技还是自掘坟墓
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你到底爱我
你到底爱我
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狗仔卡
发表于 2011-3-30 11:16
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网游诞生后,广大游戏朋友们再也不需要淘遍大街小巷费劲千辛万苦去买那正版or盗版的光,盘然后再安装游戏了,人们只需要坐在电脑前搜索自己想玩的游戏然后下载安装便可以。记得以前玩C,S的时候,人家为了防盗版还是怎么的非得让你输入个“cd key”才能游戏,网游也不存在盗版问题,直接注册个帐号就可以开玩。随着网络的普及,网络游戏的用户也已经是千千万万,有些玩家想进去体验个游戏还必须得要那个神马激活码,据说这东西价格还不低,但为什么还是有许多玩家愿意花高价淘个激活码去玩那还是删档的游戏呢?
我只能说是游戏太诱人,什么虚幻3、4D、次世代、万人同服、粒子渲染这些都太诱人,许多铁杆玩家都想第一时间目睹芳容,所以才狠了心买下激活码看看游戏究竟是什么模样,但这些新的技术有些可能会给大家带来惊喜,但更多的或许还是失望吧,当玩家们蠢蠢欲动的进去了那个宣传的天花乱坠的游戏时,发现根本没有这么回事,究竟是作何感想呢?这不2011年第一个季度已经过完了吗,许多网游大作也摩拳擦掌的准备与玩家见面,也让我们去看看这2011年又哪些新的网游技术出现,能给玩家带来什么样的新鲜感。
新引擎下的体感技术
国内的网游厂商以前没少拿引擎做文章,什么自主研发引擎,第一代、第二代乃至第八代引擎,尤其是被国内某个厂商或是某些玩家吹嘘成神了的“虚幻3”。但虚幻3又怎么样,虚幻3就一定成功吗?我们承认《孤岛危机1》到《孤岛危机2》,游戏的画面效果都在不断的突破当时画面效果的极限,但这虚幻3用在《神兵,传奇》上后又怎么样了呢?没有把控虚幻3的能力,用它制作出来的游戏也一样难逃一败。
最近听闻Epic公布的新版虚幻3引擎让许多游戏开发者都眼前一亮,并表示新版虚幻3开发的游戏将会出现在下一代主机上。众所周知,一款好的游戏需要高配置的电脑硬件才会体现出来,而这个新版虚幻3就是为了突破引擎和主机开发环境的限制所研发的,而这个新引擎也将基于全新的PC硬件下制作。不知到时,微软、索尼所倡导的体感技术能否在新版虚幻3的引擎下给大家带来惊喜?
沟通无障碍 服务器AX技术
网游不同于单机的最大区别是它有很强的互动性,玩家可以在游戏里面组成一个全新的世界。不过,现在许多游戏都以自己有多少多少玩家在线为荣。但假设一款游戏有100万玩家,那么这100万玩家就真的是在一个游戏世界吗?若两个现实中的好友选择了不同的服务器,也许只有在打跨服国战和跨服帮战的时候才能见上一面吧?中国的网游自诞生的那天起,就以单个服务器能承载多少多少的人数骄傲,但一个服务器再NB它能承载的人数还是有限的,玩家在平时玩游戏的时候平时不也只是能和同服的人一起打架、副本吗?
据说完美根据金庸同名小说改编的网游《倚天屠龙记》应用了一种名为AX的技术,在这种技术下,玩家可以随意在任何服务器穿梭,长久以来受困于服务限制不能沟通一起进行游戏的问题就解决了。到时候,这一款游戏有50万人在线,却是在一个大服务器中。在消除服务器间沟通障碍的基础上,游戏也加强了不同地域、不同服务器内玩家的交流,这50万人可以突破单一服务器限制而自由交流,随意PK,从而实现全球同服的概念。同时AX系统还兼顾了数据库事务性能,使玩家的游戏安全性得到了极大的提高。此技术听起来可称服务器技术的一次革命,这个新理念也让玩家期待,毕竟如果好友不和自己选择一个服务器或者每天能交到的朋友很少是很悲催的事情。有更多的玩法和选择是每个玩家所乐见的。但具体效果如何还得看游戏上线后的表现。也许AX技术成功后,完美世界的其他作品也会将此运用其中,例如备受关注的《笑傲江湖》这类有着浓郁的硬派武侠风格的游戏。动作武侠类游戏最重要的是就是PK,而只有能够实现无极限和自由的PK才能给玩家带来不一样的感受,如果此类游戏中都能突破传统的服务器障碍,实现在游戏里随时随地的跨服PK,而武侠的内涵可以在网游中的到真正的的诠释的话,可真是玩家们的福利了。
新收费模式 手续费
从时间收费到道具收费,不得不感叹中国网游厂商的智慧。以前玩网游点卡收费的时候,许多玩家会埋怨,这游戏不就是谁在线时间长谁厉害吗!后来网游是道具收费了,玩家们的骂声更是不断,这游戏就是谁有钱谁是大爷,谁没钱谁就得装孙子。
不过这网游收费模式的问题已经讨论了不是一天两天了,当年《征途》靠免费模式一举成功引得无数厂商学习之后。今天的《正途2》又开启了一个全新的收费模式—“手续费”,就是玩家在交易的时候,官方从中收取一定的费用,这就好比“税收”吧???时间+道具的收费模式一直都没停过,但也一直没见过什么进展?2011,这征途2也该上了吧,玩家能不能接受也还真不好说啊。
这2011年伊始,各大厂商已经不像当年那样拿网游的高端技术做文章,想当年光一个网游画面就能从2D到3D之间衍生出无数个画面,更有甚者还提出了4D网游,真是让人苦笑不得,以前还有什么类似于粒子渲染等等什么的夸自己游戏画面漂亮的名词,但这些都不妨碍一款又一款游戏的失败,因为玩家进去之后并不能切身体会到这些技术给玩家带来服务上的提升。但AX技术下的《倚天屠龙记》却是玩家进入游戏后可以切身体验到的,不知玩家在体会后会有什么惊喜?
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狗仔卡
发表于 2011-3-30 13:48
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网游VS单机,其实我还是喜欢单机.
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狗仔卡
发表于 2011-5-15 20:08
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