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7、失手—NV25
nVIDIA的失手来源于2001年,在这一年ATI发布了其第2代的Radeon 8500显卡,至此,ATI开始全面进攻nVIDIA的阵地。虽然nVIDIA并没有失去宝座,但是即使这样,8500和nVIDIA打得势均力敌还是一个不小的成就。
研发代号为NV25的GeForce4 Ti在当时主要是针对高性能图形市场推出的GPU图形处理器。GeForce4 Ti芯片内部包含的晶体管数量高达6千3百万,这比GeForce3复杂得多,它仍使用0.15微米工艺生产,但采用了新的PBGA封装,运行频率达到了300MHz,配合超高频率的325 Mhz DDR显存提供的10.4GB/秒的显存带宽,可以实现每秒49亿次的采样。
GeForce4 Ti它仍采用4条渲染流水线,每条流水线包含2个TMU(材质贴图单元),但GeForce4 Ti是依靠其他方面的改进和增强来实现提高性能的目的。在T&L单元方面拥有nfiniteFX II引擎,它是从GeForce3时代开创的nFiniteFX引擎改进而来的。在GeForce3中只有一个顶点着色引擎,而GeForce4 Ti配备了两个。两个平行的顶点着色引擎是可以在同一时间处理更多的顶点。两个单位都是多线程与多线程处理,并在芯片上执行的,因此可以通过应用程序或API来获得性能上的好处。指令的分配是由NV25所处理的,但是那必须去确认每个顶点着色引擎处理的是不同的顶点,这样才会使平行处理变得较实用。顶点着色引擎是从GeForce3内的原始版本所优化而来的,因此降低了指令的延迟。
此外,GeForce4 Ti也同时引入了LightSpeed Memory Architecture II(LMA II)光速显存构架II技术,通过优化渲染过程及数据压缩等技术,大大节省了显存带宽,提升了显卡的性能表现。在全屏反锯齿方面,GeForce4 Ti采用了新的Accuview AA技术。
nVIDIA使用「新的取样位置」来改善AA的品质,因为可以减少错误堆积,特别是使用Quincunx AA的情况下。新的过滤技术会在每次(多重)取样时被一起执行来产生反锯齿的帧,并且省下了完整的帧写入,这样可以大幅改善AA的性能。基本上,Accuview应该可使AA看起来更好看,并且跑的更顺。
GeForce4可以把nVIDIA特有的「Quincunx」-AA执行像一般2x-AA一样快。除此之外,nVIDIA增加了额外的模式,叫做「4xS」。这个模式应该看起来会比4x AA模式好很多,因为增加了50%的子像素覆盖范围(不过这个模式只支持Direct3D游戏,不支持OpenGL)。通过采用新的取样方式并优化执行过程,GeForce4 Ti在这方面的速度是GeForce3的2倍,它保证了高分辨率下的运行速度,取得了性能和画面品质之间的平衡。此外,为了保证在高分辨率下全屏反锯齿对显存容量的需求,GeForce4 Ti都配备了128MB的显存。象GeForce 3一样,GeForce4 Ti按其核心频率和显存频率的差别,也分有几个型号的产品:GeForce4 Ti4600、 GeForce4 Ti4400、GeForce4 Ti4200。不过针对最新的AGP8X规范,由于NV30迟迟不能上市,为了填补这个空当,nVIDIA在NV25的基础之上推出了NV25的AGP8×版本—NV28。
由于NV28图形芯片除了支持AGP8×,仅仅是核心频率和显存频率略有提升,其他相比NV25并没有什么大的改变。NV28也有三个型号的产品:GeForce4 Ti4200-8X和GF4 TI4800SE和GF4 TI4800。GeForce4 Ti4200-8X和GF4 TI4800SE和GF4 TI4800可以看成是GeForce4 Ti4200、GeForce4 Ti4400、GeForce4 Ti4600的AGP8×版本。
在此期间,nVIDIA也推出了GeForce2 MX的后继者—GeForce4 MX(研发代号为NV17)。GeForce4 MX并不是源自GeForce4 Ti的核心而源自于GeForce2 MX所采用的NV11图形核心。与GeForce2 MX相比,GeForce4 MX最主要的改良是拥有较高的频率与两段交错式内存控制器的LMA II(GeForce3与GeForce4 Ti有四段),可以增加可利用的内存带宽。
内存带宽的缺乏,在前一代的GeForce2 MX中会导致性能的剧减,而GeForce4 MX的情况则要好得多。GeForce4 MX系列的芯片频率为250—300MHz ,显存频率166—550 MHz。GeForce 4 MX系列除了GeForce 4 MX 420 采用SDR显存外,GeForce4 MX440SE既有采用SDR显存的,也有采用DDR显存。其他的都采用的是DDR显存。和GeForce4 Ti一样,GeForce 4MX系列后期也出现了改良的AGP8X版本—代号为NV18。
随着GeForce4 Ti发表,让nVIDIA的实力看来锐不可挡,成功的保住了3D显卡性能第一的宝座、在对抗中再次占了上风。但好景不长,nVIDIA的恶梦终于到了。ATI这们挑战者这时候改变了战略—它们放弃在8500系列上做修改(这是nVIDIA所采用的方式)。这家加拿大公司集中全力研发新一代的产品。
在2002年7,ATi正式发表 |