楼主: 西瓜

明日帝国!2005年28款DDR2内存横向评测

[复制链接]
 楼主| 发表于 2006-4-16 23:28 | 显示全部楼层

Transcend 创见 DDR II 800 512M x 2

 

 

六安论坛
 楼主| 发表于 2006-4-16 23:29 | 显示全部楼层

测试平台及测试说明

测试平台
CPU
Intel Pentium 670 200MHz x19
主板

ASUS P5WD2 Premium(Intel 955X)

内存
ADATA 威刚 DDR II 533 512M x 2
ADATA 威刚 DDR II 800 512M x 2
Apacer 宇瞻 New generation techique DDR II 533 512M x 2
Apacer 宇瞻 High Value Series DDR II 800 512M x 2
Corsair 海盗旗 VS512M533D2 DDR II 533 512M x 2
G.SKILL 芝奇 F2-4200 PHU2-1GBLA DDR II 533 512M x 2
G.SKILL 芝奇 F2-6400 PHU2-1GBLA DDR II 800 512M x 2
GEIL 金邦 PC2-4200 DDR II 533 512M x 2
GEIL 金邦 PC2-6400 DDR II 800 512M x 2
Infineon 英飞凌 DDR II 533 512M x 2
Infineon 英飞凌 DDR II 800 512M x 2
Keyram 麒仑 DDR II 533 512M x 2
Kingbox 黑金刚 DDR II 533 512M x 2
Kingbox 黑金刚 DDR II 800 512M x 2
KingMax 胜创 DDR II 533 512M x 2
KingMax 胜创 DDR II 800 512M x 2
Kingston 金士顿 HyperX DDR II 533 512M x 2
Kingston 金士顿 HyperX DDR II 800 512M x 2
Kingtiger 金泰克 DDR II 533 512M x 2
Kingxcon 金士刚 DDR II 533 512M x 2
Leadram 超胜 钻石条 DDR II 533 512M x 2
MakWay 迈威 DDR II 533 512M x 2
PNY 美商必恩威 DDR II 800 512M x 2
Samsung 三星金条 DDR II 533 512M x 2
Smart 世迈 DDR II 533 512M x 2
Transcend 创见 DDR II 533 512M x 2
Transcend 创见 DDR II 800 512M x 2
TwinMOS 勤茂 DDR II 533 512M x 2
硬盘

日立7K250 SATA 160G (7200转、SATA150)

显卡

XFX(讯景) 7800GT 256M

软件平台
系统软件

   WindowsXP Professional SP2 英文版 + DirectX 9.0C

驱动程序

   主板:Intel inf 7.2.2.1006

   显卡:nVidia ForceWare 驱动81.94

测试软件

  • MCCW 2004
  • SISoftware Sandra 2005
  • Super PI MOD-1.4 English
  • WinRAR 3.5(软件内置性能与硬件测试)
  • Stress Prime 2004
  • Madonion 3DMark 2001SE Ver:330
  • Futuremark 3DMark 2005 Ver:120
  • Farcry Ver:1.3
  • Doom3
  • Half Life2

  1.在测试平台方面,我们采用了目前Intel时钟频率最高的ES版Pentium 4 670,3800MHz,2M二级缓存,200外频,倍频14~17 可调;显卡采用的是由讯景公司提供的7800GT 256M,核心显存频率分别是450MHz 1050MHz;测试平台主板则是由华硕公司出品的Intel 955X主板,型号为P5WD2。选择日常高端的配置主要是为了更好的拉大各内存条之间的性能差距。根据我们后面的测试结果也表明,即便是同为DDR II 533,最终的真实游戏表现也会存在8%左右的性能差距。

  2.首先,我们将采用固定的内存电压1.8v,以及各品牌默认的内存参数来进行内存带宽、内存读取写入、3D理论性能测试以及真实3D游戏测试。

  3.由于本次参评的产品中涉及DDRII 533和DDRII 800。考虑到DDRII 533的价格相对实惠

六安论坛
 楼主| 发表于 2006-4-16 23:30 | 显示全部楼层

DDR II 533组 默认内存参数测试

内存读写测试

Everest

Everest,前身为系统硬件信息识别的AIDA32软件,一直是DIYer识别系统硬件的好帮手,而软件中自带的内存性能测试也不失为一个测试内存读写带宽的好软件。

内存带宽测试

SiSoft Sandra 2005

  SiSoftware永远是处在技术领域的最前沿,是在像多核心,Wireless MMX,AMD64/EM64T,IA64,NUMA,SMT(Hyper- Threading),SMP(多线程),SSE2,SSE,3DNow! Enhanced,3DNow!,Enhanced MMX和MMX这些新技术出现时最早提供基准测试的软件商之一。Sandra是一个非常有现实意义的合成基准测试,它放弃了使用含义模糊的指数,改为采用有实际意义的性能数字,例如像每秒执行指令数或每秒字节数等。新版本的SiSoft Sandra 2005还针对性的推出了32位和64位版本,两个版本完全整合在一个安装程序中。

六安论坛
 楼主| 发表于 2006-4-16 23:31 | 显示全部楼层

实际应用测试

Super PI

  SuperPI是由东京大学Kanada Lab.所制作的一款通过计算圆周率的来检测处理器性能的工具,在测试里面可以有效的反映包括 CPU在内的运算性能。在玩家群中,Super PI更是一个衡量CPU性能的标尺之一。

WinRAR

  WinRAR作为一款目前非常流行的压缩软件,我们使用了它内置的测试功能。测试的结果可以有效的反映CPU的性能。

办公性能测试

Multimedia Content Creation Winstone 2004

  Multimedia Content Creation Winstone 2004主要用于考察整机的多媒体内容创建方面性能,测试涉及大量的小数据块传输,所以处理器缓存的大小、内存的性能会直接影响结果。

六安论坛
 楼主| 发表于 2006-4-16 23:31 | 显示全部楼层

3D理论性能测试

3DMARK 2001SE

  通过结合DirectX8支持与全新的显卡,3DMark2001 SE继续提供良好的全面系统基准测试。3DMark2001 SE是在与主要的3D加速器和处理器厂商的合作中创作的,提供了一套可靠的诊断工具。该套件通过使用现实的游戏技术测试系统的真实能力来表现3D游戏性能。测试包括:DirectX8 Vertex Shader,Pixel Shader和Point Sprite,DOT3及Environment Mapped Bump Mapping,对全屏反锯齿和纹理压缩的支持,还有两个使用Ipion实时模型的游戏测试。在目前显卡发展日益迅猛的时候,相比后续的3DMARK03与3DMARK05,3DMark 2001SE的测试结果可以更有效的反映CPU对整体性能之间的影响。

3DMark05

  3DMark05是流行的3DMark系列中的最新版本,引入了世界上第一个需要Pixel Shader 2.0以上支持的基准测试!这个精确的性能和图像品质诊断新工具是为DirectX 9.0c设计的,其中包括了常用的3个全新的游戏测试与2个CPU测试,为用户提供了进行可靠硬件评估所需的所有信息。以一个完全利用最新DX9.0渲染的私有图形着色引擎为基础,它对来年的游戏有多复杂提供了一个良好的参考。

六安论坛
 楼主| 发表于 2006-4-16 23:32 | 显示全部楼层

真实3D游戏性能测试

HalfLife 2

  Half Life 2是今天的游戏技术先头部队的另一半,与Doom 3并驾齐驱。虽然它可能不像它的对手那样阴沉和渲染得夸张,但它的渲染技术是令人敬畏的,就像它出众的设计和完全和谐的物理引擎一样。

DOOM3

  Doom 3是目前为止最先进的游戏。它利用了最新的显卡技术,并把CPU的处理能力推到了绝对的极限。在它的最高设置Ultra Quality下,纹理大小超过了500MB,那意味着即使是下一代显卡也将很难兼顾所有的东西。每个测试运行三次,取第三次运行的结果。Doom 3引擎是现今顶尖的实时着色引擎,它是我们用来“折磨”显卡的,但是对CPU的要求也同样不低。

FarCry 1.3

  Far Cry采用了稍微旧一点的图形引擎,但它仍然能够在屏幕各处产生数量惊人的多边形和渲染。CryEngine的代码基础已经较过去两年有了大规模的修正,以充分利用所有最新的GFX和CPU特性。

六安论坛
 楼主| 发表于 2006-4-16 23:32 | 显示全部楼层

DDR II 533组 内存参数优化测试

内存读写测试

Everest

  Everest,前身为系统硬件信息识别的AIDA32软件,一直是DIYer识别系统硬件的好帮手,而软件中自带的内存性能测试也不失为一个测试内存读写带宽的好软件。

内存带宽测试

SiSoft Sandra 2005

  SiSoftware永远是处在技术领域的最前沿,是在像多核心,Wireless MMX,AMD64/EM64T,IA64,NUMA,SMT(Hyper- Threading),SMP(多线程),SSE2,SSE,3DNow! Enhanced,3DNow!,Enhanced MMX和MMX这些新技术出现时最早提供基准测试的软件商之一。Sandra是一个非常有现实意义的合成基准测试,它放弃了使用含义模糊的指数,改为采用有实际意义的性能数字,例如像每秒执行指令数或每秒字节数等。新版本的SiSoft Sandra 2005还针对性的推出了32位和64位版本,两个版本完全整合在一个安装程序中。

六安论坛
 楼主| 发表于 2006-4-16 23:33 | 显示全部楼层

实际应用测试

Super PI

  SuperPI是由东京大学Kanada Lab.所制作的一款通过计算圆周率的来检测处理器性能的工具,在测试里面可以有效的反映包括 CPU在内的运算性能。在玩家群中,Super PI更是一个衡量CPU性能的标尺之一。

WinRAR

  WinRAR作为一款目前非常流行的压缩软件,我们使用了它内置的测试功能。测试的结果可以有效的反映CPU的性能。

办公性能测试

Multimedia Content Creation Winstone 2004

  Multimedia Content Creation Winstone 2004主要用于考察整机的多媒体内容创建方面性能,测试涉及大量的小数据块传输,所以处理器缓存的大小、内存的性能会直接影响结果。

六安论坛
 楼主| 发表于 2006-4-16 23:33 | 显示全部楼层

3D理论性能测试

3DMARK 2001SE

  通过结合DirectX8支持与全新的显卡,3DMark2001 SE继续提供良好的全面系统基准测试。3DMark2001 SE是在与主要的3D加速器和处理器厂商的合作中创作的,提供了一套可靠的诊断工具。该套件通过使用现实的游戏技术测试系统的真实能力来表现3D游戏性能。测试包括:DirectX8 Vertex Shader,Pixel Shader和Point Sprite,DOT3及Environment Mapped Bump Mapping,对全屏反锯齿和纹理压缩的支持,还有两个使用Ipion实时模型的游戏测试。在目前显卡发展日益迅猛的时候,相比后续的3DMARK03与3DMARK05,3DMark 2001SE的测试结果可以更有效的反映CPU对整体性能之间的影响。

3DMark05

  3DMark05是流行的3DMark系列中的最新版本,引入了世界上第一个需要Pixel Shader 2.0以上支持的基准测试!这个精确的性能和图像品质诊断新工具是为DirectX 9.0c设计的,其中包括了常用的3个全新的游戏测试与2个CPU测试,为用户提供了进行可靠硬件评估所需的所有信息。以一个完全利用最新DX9.0渲染的私有图形着色引擎为基础,它对来年的游戏有多复杂提供了一个良好的参考。

六安论坛
 楼主| 发表于 2006-4-16 23:33 | 显示全部楼层

真实3D游戏性能测试

HalfLife 2

  Half Life 2是今天的游戏技术先头部队的另一半,与Doom 3并驾齐驱。虽然它可能不像它的对手那样阴沉和渲染得夸张,但它的渲染技术是令人敬畏的,就像它出众的设计和完全和谐的物理引擎一样。

DOOM3

  Doom 3是目前为止最先进的游戏。它利用了最新的显卡技术,并把CPU的处理能力推到了绝对的极限。在它的最高设置Ultra Quality下,纹理大小超过了500MB,那意味着即使是下一代显卡也将很难兼顾所有的东西。每个测试运行三次,取第三次运行的结果。Doom 3引擎是现今顶尖的实时着色引擎,它是我们用来“折磨”显卡的,但是对CPU的要求也同样不低。

FarCry 1.3

  Far Cry采用了稍微旧一点的图形引擎,但它仍然能够在屏幕各处产生数量惊人的多边形和渲染。CryEngine的代码基础已经较过去两年有了大规模的修正,以充分利用所有最新的GFX和CPU特性。

六安论坛
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

侵权举报:本页面所涉内容为用户发表并上传,相应的法律责任由用户自行承担;本网站仅提供存储服务;如存在侵权问题,请权利人与本网站联系删除!举报微信号:点击查看