登录
/
注册
全站首页
社区论坛
求职招聘
设为首页
客户端
扫码下载客户端
官方微信
打开微信扫一扫
广告联系
登录
|
注册
搜索
搜索
本版
帖子
用户
用户名
Email
自动登录
找回密码
密码
登录
立即注册
全站首页
社区论坛
求职招聘
签到排行
用户排行
帖子
好友
道具
收藏
勋章
任务
淘帖
动态
日志
相册
分享
记录
留言板
广播
群组
门户
导读
排行榜
设置
我的收藏
退出
门户
房产
装修
汽车
婚嫁
资讯
活动
招聘
相亲
信息
租房
二手房
跳蚤
宠物
招聘
二手车
亲子
手机
社区
茶座
我要买房
找设计
装修家居
交友
职场
生活
网购
情感
皋城车友
找美食
谈婚论嫁
求医
兴趣
验房
走近
六安论坛
»
社区论坛
›
会员之家
›
社会万象
›
转贴]Final Fantasy XII Demo试玩报告
返回列表
发新帖
回复
阅读
1425
回复
4
转贴]Final Fantasy XII Demo试玩报告
[复制链接]
子曾经曰过
子曾经曰过
当前离线
积分
118
IP卡
狗仔卡
发表于 2006-8-6 23:36
|
显示全部楼层
|
阅读模式
Final Fantasy XII Demo试玩报告
psi
■前言
这篇东西和这次的试玩版关系不太大,其实早就可以写了,只不过终究还是要玩一下试玩版,确定一下心中的一些猜想再动笔。首先说明一点,根据以往FF几代的Demo,以及这次公布的内容来看,这次的试玩可以说是很不完整的,只是一个壳,大致演示了一下战斗场景。个人估计其中有大量核心内容还未公布,所以此文的重点就是对这些核心内容的分析和YY。由于试玩基本只涉及到了战斗系统,而且我个人也不是很喜欢在游戏出来前讨论YY剧情(有鉴于FFX-2以及国际版剧情的渣新闻),所以本文也是以战斗系统为主。人物成长系统由于一点都没有公布,一丝线索都没有,所以只能作罢。松野自己也说过这次FFXII的战斗系统源于FFXI,所以我会大量联系FFXI的战斗系统来分析。我个人FFXI玩得也不算太多,而且由于大部分人没玩过FFXI,所以点到即止,各位FFXI废人不要来找茬哦,拜托。说句题外话,FFXI的战斗系统是其最经典的部分,开创了不少MMORPG的新元素,虽然FFXI有种种缺点,但给其战斗系统打满分是毫无疑问的。
■画面&音乐
先说一下画面和音乐。战斗场景的画面超强,场景很大很流畅,几乎感觉不到读盘。我也没玩过FFXI的PS2版,不知道效果有没有进步,总之是PS2最强水平了。战斗很流畅,桢数很足。视角很好,和FFXI的视角几乎一样,试玩版里不能拉伸镜头,正式版里可能会增加这个功能。镜头基本不会自动乱转,而由手动调控,所以再晕3D的朋友也不会头晕了。如果FFXII也晕的话,还是放弃游戏吧,呵呵。崎元大神的音乐自不用说,我想提一点,就是Boss战前都会有镜头特写,这个手法在放浪冒险谭里也用到,好处很多,既让画面有魄力,又让音乐的变化流畅而自然。正式版的绝大部分Boss也应该会用到这个手法。由于过场动画只有很短一段,所以运镜剪辑也看不出什么来,不过参考放浪冒险谭,应该不会让大家失望,有望达到本世代最高水准。试玩版最后出现了一些过场即时演算动画的剪辑,感觉还可以,人物皮肤和衣服的质感和颜色比较差,人物动作还算流畅。试玩版中的召唤兽出场和特技也很一般,背景不够华丽。最后的演示里有一段召唤场景,在召唤阵出现时屏幕上会出现咒文之类的话,同时也有旁白,非常华丽,如果能真正用到游戏里去的话很不错。总之画面和音乐已经很不错,但感觉可以改进的地方还不少,正式版如果能改进那就最好了,不辜负大家的希望。但是如果没什么改进,招呼现在先打好,大家也不用太失望。
■战斗系统-核心
接下来就是关键的战斗部分,目前试玩版的战斗和FFXI非常象,但没有涉及到精髓部分。如果松野说借鉴FFXI只是借鉴了一个壳的话,那没什么好说的,讨骂吧。FF发展到现在,战斗系统部分向来是很简单的,只是ATB系统,FFX的CTB,以及FFX-2稍有改进。也就是说,在战斗过程中是基本没有战术的,就算有战术也是事先安排好的战术,而不需要临时的调控。除了一些特殊情况外,基本战术只有一种:用伤害大的技能轮流砸下去就行了。而这次FFXII,开创了先例,用了即时的战斗模式(Active模式),在这种模式下如果能有战术的体现,那战斗系统将会到一个新高度;如果仍然没什么战术配合可言,说不定会比以前的FF排排站还无聊。另外,由于同时有Active和Wait两种模式,这2种模式的区别比起以往的FF要格外的大,所以怎么样调整战斗系统,在这两种模式里找到平衡点,也是难点之一。
□FFXI战斗系统
先简单解说一下FFXI的相关精髓部分,主要有2点:hate仇恨度以及多人连携。
hate仇恨度
这在绝大部分网游RPG里都用到,考虑到不是所有人都玩过,所以简单解释一下。hate是敌人AI内部的一个值,由hate来决定敌人的攻击对象。敌人对我方所有人员都会有分别的hate值,我方人员的任何行动都会改变这个值。敌人行动时就会选择hate值最高的目标来攻击。形象一点说就是谁打得我最厉害,我就打谁;或者谁在那里狂加血,我就打他。hate系统的最大作用就是让我方产生分工配合,一般简单分为Tank,Damage Dealer和Healer,最简单的战术也就出来了,Tank的任务就是吸收hate,DD伤害,Healer回复。既然hate在每个网游里都有,那为什么说是FFXI的精髓呢?主要原因,职业强弱分明,分工明确,敌人比较强。法师hate控制不好马上就会被敌人打死,白魔法师不能过多地用大加血魔法,只能多次用小加血魔法等等。在Hate的应用上,FFXI并没有用什么特殊的手段,而只是靠数据的调整,便达到了目的,结果就是战斗时参与感大大加强。一个FFXI高手必定对hate有着全面的了解,在战斗的每时每刻都对全局每个人的hate分布有着大致的了解。
连携
每个人都有TP,主要靠攻击别人和受攻击而累积,到达一定程度便能用特技,就象以往的极限技。几个人的某些特技组合在一定时机一起发动,便能达成连携,特技后还能跟一定属性的魔法完成Magic Burst,连携和Magic Burst的结果都是伤害加成。FFXI对连携的时间掌握很严格,误差最多在0.5秒左右,当然配合熟练以后不成问题。连携既
快速回复
六安论坛
回复
使用道具
举报
提升卡
置顶卡
沉默卡
喧嚣卡
变色卡
千斤顶
显身卡
桃花开
桃花开
当前离线
积分
4930
IP卡
狗仔卡
发表于 2006-8-7 00:46
|
显示全部楼层
看不懂兼之太长,没看完胡乱灌水了事。
六安论坛
回复
鲜花
臭蛋
使用道具
举报
显身卡
婚不由己
婚不由己
当前离线
积分
10992
IP卡
狗仔卡
发表于 2006-8-15 23:33
|
显示全部楼层
顶下在说!
六安论坛
回复
鲜花
臭蛋
使用道具
举报
显身卡
农村人
农村人
当前离线
积分
171
IP卡
狗仔卡
发表于 2006-8-16 02:26
|
显示全部楼层
好东东~~~但是没玩过~[em02]
六安论坛
回复
鲜花
臭蛋
使用道具
举报
显身卡
大嘴河马
大嘴河马
当前离线
积分
38748
IP卡
狗仔卡
发表于 2006-8-21 07:40
|
显示全部楼层
没有玩过,顶下吧!
六安论坛
回复
鲜花
臭蛋
使用道具
举报
显身卡
返回列表
发新帖
回复
登录
|
注册
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
|
上传
点击附件文件名添加到帖子内容中
描述
本版积分规则
发表回复
回帖并转播
回帖后跳转到最后一页
侵权举报:本页面所涉内容为用户发表并上传,相应的法律责任由用户自行承担;本网站仅提供存储服务;如存在侵权问题,请权利人与本网站联系删除!举报微信号:
点击查看