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《三国策IV》体验测试报告

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发表于 2006-3-17 11:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

青梅煮酒,风云天下,三足鼎立,谁能称雄。三国题材的网游很多,可真正能表达出兵略、政治对抗的三国SLG(策略)网游之前尚未有过。由皓宇互动科技推出的首款网络策略游戏《三国策IV》带着“迷”一般的身影来到了大家的面前,游戏透过每一场战局表现玩家的兵法运用能力,战局胜利后角色属性会得到提升;透过军团间的抗争展现军团的经济、外交等政治手段,进而雄据三国州郡;它巧妙地结合了SLG(策略)与RPG(角色扮演)两种不同类型的风格,使大家在游戏的同时,享尽两类游戏各自的魅力。

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 楼主| 发表于 2006-3-17 11:04 | 显示全部楼层

引子

目前以三国为题材的游戏很多,从单机到网络游戏,到处都能找到它的身影,如何能赋予三国历史游戏全新的内涵呢?今天向大家介绍一款全新类型的三国题材游戏――《三国策IV》,它彻底告别了网游RPG打怪升级的怪圈以及单机SLG人机对抗的历史。他的独特之处又在哪里呢,请随我来一起研究一下三国策中的“策”所带来的魅力吧。

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 楼主| 发表于 2006-3-17 11:04 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-3-17 11:05 | 显示全部楼层

登陆界面

登陆界面的丰富设定给玩家提供了更好的服务,从进入游戏、新手注册、官方网站、论坛、客服、点卡购买、蓄费等比较全面,从而使大家在登陆的时候就可以很方便的进行游戏资料的查阅,游戏问题的反馈以及点卡的购买冲值,这些人性化的设计为玩家节省了不少玩游戏时烦琐的环节,登陆界面是游戏带给玩家的第一印象,除了能引导玩家进入游戏外,也在告诉玩家游戏中虚拟世界的主题。

《三国策IV》登陆界面中的背景是为大家所熟悉的人物诸葛亮,手持羽扇,面带沉思,身后则是著名的《出师表》,而诸葛本身则就是智慧的代名词这与三国策强调的“策”字十分吻合,从登陆界面中就可以略窥出游戏公司的用心良苦;整体登陆风格为烟黯深沉型,把三国时期的战争烽火、群雄逐鹿这一主题表现的非常完美。从登陆界面细节感受游戏,充满了对一统三国的渴望。

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 楼主| 发表于 2006-3-17 11:05 | 显示全部楼层

创建角色

游戏为玩家提供了众多的英雄和美女(男女各5个),造型在古典中又添加了一些比较时尚的装扮,有点艺术化的修饰,从审美的角度上说完全能满足大家爱美的心理。人物原型都是大家熟悉的三国名人:曹操、诸葛亮、吕布、关羽、赵云、貂蝉、甄宓、大乔、祝融夫人、孙尚香,所以在角色选择上大可令三国迷们满意而归。

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 楼主| 发表于 2006-3-17 11:06 | 显示全部楼层

初入三国

初入三国,如诗如画,眼前好一幅古朴秀丽的乡村,加上管乐空谷幽婉,真有大隐于野的感觉,细看出生地,这才发现原来是荆州(“卧龙与凤雏”隐居求学之地)。 初入三国,如童窥奇,游戏中看不到其他网游常见的木桩、动物、精怪之类的NPC。原来《三国策IV》是定位于益智战棋类的大型策略网游,玩家靠在战局中打胜仗积累战功,从而达到升级属性的目的,这也是这款游戏的最特别、最好玩的特色吧。

起初会发现有下方有一个一闪一闪的按扭勾起你想点击查看它的欲望,这就对了,进击之后你会发现原来是一本三国奇书――天下攻略之卷。根据卷上的任务提示,我开始了三国之旅的第一步――武师任务。在这顺便提一下对游戏界面设计的赞赏,那就是随处可见贴心的指引设置,比如:左上方小地图的绿点,一定就是你现阶段进行任务要找的人。而在战局中点击的教学录像,便能学习怎样操作进而斩将闯关。

贴心的操作指引也使玩家能很快的熟悉游戏,以前玩过单机三国题材游戏的玩家,相信马上可以熟练的进行操作,而第一次接触这类题材的玩家只要静心的按照任务日志进行新手任务,便不会有不知所措的现象发生。也就是说当你闯过整个新手任务的时候,你也就上手了。

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 楼主| 发表于 2006-3-17 11:06 | 显示全部楼层

富有内涵的战局

战局胜利的目标只有两个:一是,攻克敌方主营(都城);二是阵亡敌军君主(机率比较低)。这种基本以攻坚敌方主营(都城)为主的战略思路,非常适合表现三国策略游戏的精髓。那么怎样才能达成战局胜利的目标呢?运筹帷幄、决胜千里。只有部队指挥攻防得当,才能实现扭转劣势、以少胜多,所以策略游戏的魅力也就在此,因此《三国策IV》从真正意义上展示了三国时期以“谋略”得天下的真谛。

《三国策IV》的战局分为两大阶段:内政和战斗。
内政阶段的指令介绍:

指令从整体上分为:建设、内政、人事、出兵、休息、国政、军事、训练以及征兵共九大类,25小项,分别是:

一、建设:建设米仓、防御工事、赤火阵、玄水阵、八阵图;拆除

1、建设米仓:"兵马未动,粮草先行",可见粮草在军事行动中的意义重大。当出征的部队粮草不足时,就需要建设米仓进行粮源补充,否则整支队伍就会因为吃不饱而士气受挫直至没有战斗力灭亡。另一方面,当米仓还有粮草时需保障它的安全,一但米仓被敌军击破,附近的我军部队均会士气减半。
2、建设防御工事、赤火阵、玄水阵、八阵图:这些都是为了阻挡强大敌军长驱直入的有效防御手段。
防御工事:必须紧挨着我军部队建设,用来阻挡敌军前进的步伐。
玄水阵、赤火阵、八阵图:三个阵法之中以八阵图威力最为强大,建设费用也最为昂贵。它们均须建设在我方城池三格范围之内;玄水阵不能在陆地上建设,而赤火阵、八阵图则不能建设在水中。当敌军步入我方阵法之中时,将有可能使其部队受到重创。

二、内政:买粮、卖粮和施舍

  1. 买粮、卖粮:分别是以钱换粮和以粮换钱。
  2. 施舍:每执行一次提升君主5点的声望值,但需耗金500、粮5000。

三、人事:任命军师、调整带兵数、录用和解雇

  1. 任命军师:可以引荐人才、大大提升我方阵法的命中率,其实际效果取决于军师的智力。
  2. 调整带兵数:可以增加武将的带兵数量上限。
  3. 录用和解雇:可以录用在野的武将;可以解雇在职的武将

四、出兵:
可以选择出征的武将与出征部队的兵种

五、休息:

此内政回合结束。

六、国政:签署和约、迁主营

1、签署和约:向其他玩家提出和解,一但求和成功,将会保留现有的战局战绩一起退出战场
2、迁主营:迁移我方主营,同时耗用3000金、减少30声望。(领导力100的玩家,声望只需要减少15)

七、军事:侦察、分配装备
侦察:可以看清所侦察位置的敌方所有动向。如:埋伏着的敌军、敌方布阵的位置等。
分配装备:可以把宝物分配给手下的将领。

八、征兵:
招募刀兵、招募弓兵、招募枪兵和招募骑兵

九、训练:
训练刀兵、训练弓兵、训练枪兵和训练骑兵

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 楼主| 发表于 2006-3-17 11:07 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-3-17 11:08 | 显示全部楼层
战斗阶段的军队介绍:
一、兵种特色
《三国策IV》部队的四大兵种:刀、枪、骑、弓。
刀兵:计谋之王、攻城之王,无技能要求;唯一能施展武将计谋、能翻山越岭的兵种;弱点是行动慢;
枪兵:近战之王,要求枪技;行动能力和攻城能力都不逊色、近身肉博的加成更是其最大优势;
骑兵:野战之王,要求骑技;迅捷的移动力,强大的骑射能力使其在沃野上横行天下,弱点是不善于攻城;
弓兵:远程之王,要求弓技;远程攻击令所有兵种望而生畏,但惧怕遭其它兵种近身肉博;对于易守难攻的关卡和坚固的大城的最适合让弓兵来攻打以减少兵力损失。
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 楼主| 发表于 2006-3-17 11:09 | 显示全部楼层

二、相克相生
相克相生似乎已成为自然界至理,许多著名的策略游戏都引入的相克或相生,同样,在《三国策IV》中我们亦能看到各种部队的相克相生之道。
相克:骑克刀、刀克枪、枪克骑;弓远战克所有兵种,近战被所有兵种克。
相生:弓和刀的组合、骑和枪组合相对比较完美可谓相生。刀因为会计谋而成为弓最好的肉盾、枪因为不逊的移动力而成为辅助骑兵快速攻城的最佳兵种。

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