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本帖最后由 站在阿尔卑斯山 于 2015-11-11 08:57 编辑
一款情趣产品的设计手稿。作为这一产业的第一道程序,曾经设计研发这一环并不被企业所关注,随着竞争日益激烈,企业开始在产品的用户体验上求新求变。
产品设计师王乐乐与自己收藏的充气娃娃在一起。在该厂的设计师团队中,既有从专业院校毕业的设计师,也有像王乐乐这样的超级玩家。他希望自己的产品能给用户带来更好的情趣体验。
码放整齐的情趣用品生产零件等待被组装。为了迎接“双十一”供货高峰,该厂从9日起24小时不间断生产。
组装车间的组装员小韦从事这份工作一年多,面对镜头,她有点羞涩,但她说家人都知道自己从事这个工作,并不介意。在这家工厂,技术部和设计部多为男性,其他部门的员工多为24岁左右的女性。
而在硅胶娃娃倒模车间,年轻女性并不多见,因为这个环节对技术要求高,多是有经验的男性倒模师,要倒出没有气泡的高质量成品,全靠倒模师的手感。
出模之后,工作人员对产品进行修剪,装饰等工序作业。该厂每天生产硅胶产品约3吨,相当于6000斤,预计“双11”的销售量将会是平日的30倍。
在硅胶娃娃完成修剪后,工人会为半身的硅胶娃娃“化妆”,使其更加逼真。
成品装箱。销售和调查数据显示,该类产品消费的主力是1985至1995年间出生的人群。
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