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[转帖]NV42出世--打造最新性价比

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发表于 2005-9-23 01:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

从去年开始intel已经把普及PCI Express总线变成一个重要目标,因此各种对应的产品纷纷推出,同时第三方芯片组厂商也推出了各自的基于PCI Express总线的主板。因此推出基于PCI Express总线的显示卡变成ATINvidia竞争的又一个战场,第一代PCI Express显示卡就好比第一代Serial ATA硬盘一样,都并不算是原生(Native)产品,而是通过一个AGP转PCI Express桥接芯片构成,不过无论如何使用桥接模式的PCI Express显示卡都无法获得令人满意的性能,而且增加桥接芯片会让显示卡的总体成本上升不少,因此原生的PCI Express才是我们所需要的产品。

于是,很快ATI和NVIDIA就拿出了对应的产品--X700和GeForce 6600,这两款产品真正的体现了原生PCI Express总线的优势,而且良好的成本控制也让这些产品很快受到用户的接受,不过这两款产品都是针对中档[wiki]市场[/wiki]的产品,对于那些真正需要高性能的产品,似乎这两款产品还不足以提供足够的性能。很快,ATI就注意到了这点,于去年的12月1日发布了R480和R430两款原生PCI Express高端显示核心,而NVIDIA则似乎并没有大的动作。

当然,期间NVIDIA也推出了一款所谓的原生PCI Express总线产品--NV45,不过这同样是一款被人指责的产品,由于这仅是一款把BR2桥接芯片封装到核心边上的产品,因此依旧不算原生的PCI Express产品,也就是说除了中低档的NV43/44核心,NVIDIA在GeForce 6800系列显示卡上并不存在原生PCI Express总线的产品。

也许,有人会提出疑问,NVIDIA不是推出过一款NV41核心的显示卡吗?确实,这是一款曾经存在过的产品,也确实是一款基于原生PCI Express总线的产品。不过,最终NVIDIA还是取消了这款产品的发布,主要原因还是由于依旧采用0.13微米的工艺,核心的制造成本相对较高。随后,NVIDIA就公布了NV41的替代者--NV42的相关消息,NV42将是一款类似于NV41的核心,但是相对来说工艺制程却有所提高,达到0.11微米,而也就是这个核心制程的改进可以使得NV42最终有着更好的成本控制率,也更加具备市场竞争力。

不过,真正基于NV42核心的显示卡却迟迟不愿意露面,只是市场上有一些零星的品牌在销售少量的产品,但在市场上并没有太大的作为。不过随着NVIDIA正式发布G70之后,全面PCI Express化是NVIDIA的一个中心思想了,为此在降低GeForce 6800系列显示卡售价的同时,重新大力推广处于[wiki]雪[/wiki]藏状态(其实NV42还是一直在出货的,很多都是用在OEM市场,零售市场比较少见)的NV42,之所以这个时候选择NV42核心推向市场主要原因如下:目前基于NV42的成本控制已经非常好,可以做到当年GeForce 6600GT的成本控制甚至更低;第二,NVIDIA需要一款性价比出色的1200-1500元价格的产品,通过这个产品来承接6600GT以及6800GT(PCI Express平台);第三,很快,NVIDIA就会推出G7x核心的新显示卡,而尽快把NV42的库存等清理干净也是相当有必要的。

那么实际上NV42的情况究竟如何呢?我们一起来看一下:NVIDIA把基于NV42核心的显示卡命名为GeForce 6800 PCI Express,NV42是一颗支持DirectX9.0c Shader Model 3.0的图形核心,属于原生PCI Express产品,其整合1.7亿个晶体管,采用了相对成熟的0.11微米制程,同AGP的GeForce 6800一样整合了12条像素管道和5个顶点单元。

NV41支持NV40/NV45所具备的一切特性:包括Shader Model 3.0、UltraShadow II、High-Dynamic Range等,此外同样也支持PureVideo这个NVIDIA去年提出的视频编码技术规范。

六安论坛
 楼主| 发表于 2005-9-23 01:35 | 显示全部楼层

影驰6800PCIe玩家版

公版NV42

影驰推出产品的速度总是很快,并且产品的特点和个性也是越来越鲜明,同其推出的其它主流产品一样,基于NV42的显示卡又被冠以玩家版的名头,显然这将是一款性价比相当高的产品。影驰的这款产品依旧没有采用NVIDIA官方的P260公版,而是采用了自己设计的版型,相比公版,从尺寸上来说确实要小上一号。

显示卡的背面,整个显示卡背面设计的相当复杂,但在背面我们看不到有显存虚焊的位置

影驰玩家版的散热向来就是其一个巨大卖点之一,这次的6800 PCIe也不例外,其搭载了著名[wiki]韩国[/wiki]散热器制造厂商Zalman的著名Flower Heatsink系列散热风扇,这是一个高效的显示卡散热风扇,相比普通的风扇[wiki]自然[/wiki]要出色许多,同时显示卡显存上也贴上了铝制的辅助散热片来进行散热。

Zalman这款风扇采用了双滚珠设计

六安论坛
 楼主| 发表于 2005-9-23 01:36 | 显示全部楼层

同AGP版以及桥接版GeForce 6800不同,NV42核心的PCI Express版GeForce 6800最大的特色就是具备SLI接口,在两块显示卡配合的情况下可以实现SLI双卡协同处理功能。同时我们也可以看到SLI接口右侧的蜂鸣器,这是影驰玩家版的一个特色装置,当显示卡温度太高的情况下会自动报警以提示用户注意。

显示卡正面的供[wiki]电[/wiki]滤波电路,影驰依旧采用把核心显存供电滤波电路安排在显示卡的右侧的设计,这样做的好处就是可以减少干扰,同时降低布线难度。从整个电路的设计来看影驰的的设计还是相当优秀的,无论从用料还是布局上都是这样。

其实判断是否是基于NV42核心的6800非常容易,不具备外接电源接口以及增加的SLI接口是最简单的方法。

GeForce 6800 PCI Express显示卡的核心,也就是NV41,其采用0.11微米的工艺制造,属于原生PCI Express核心,整合1.7亿个晶体管。

显示卡采用了双DVI+Tv-out接口设计

显示卡特色的双BIOS,这是影驰玩家版的另一个显著特色之一,双BIOS设计可以说是一种双[wiki]保险[/wiki],当主BIOS被损坏,备份BIOS依旧可以让显示卡来继续工作。

显示卡使用的HYnix HY5DU283222 GDDR颗粒,这是一种4x32的颗粒,显示卡一共搭载8颗这样的显存,从而组成128MB/256bit的显存模式,这种颗粒的工作电压为2.5V,默认工作频率为700MHz。

六安论坛
 楼主| 发表于 2005-9-23 01:36 | 显示全部楼层

在安装完78.01版Forceware驱动之后,系统可以准确识别出显示卡为GeForce 6800,识别接口为PCI Express x16,显存容量128MB。

通过RivaTuner可以看到GeForce 6800采用NV42核心,12条像素管道以及5个顶点单元

很多人会问,那么NV42是不是可以同AGP版的6800一样激活隐藏的管线呢?不过很遗憾,通过Rivatuner的识别来看,显示卡只有三组Pixel单元,也就是说最多只有12条管线。

NVIDIA其实官方制订的NV42显示卡默认工作频率为325/600MHz,不过影驰的玩家版6800 PCIe显示卡的默认工作频率却被设置在了350/700MHz的频率下。

同时我们也还是进行了显示卡的超频测试,通过显示卡自身的超频[wiki]工具[/wiki]来看,由于NV42并没有启用Low-K技术,因此频率提升将变得非常困难,最终其工作频率只是达到了387/775MHz的[wiki]水[/wiki]准上。这可能会让很多超频玩家感到失望了。

六安论坛
 楼主| 发表于 2005-9-23 01:36 | 显示全部楼层

CPU

Intel Pentium 4 3.4Ghz Extreme Edition(Northwood核心 LGA775封装 512KB L2缓存 2MB L3缓存)外频800MHz
主板
Intel D925XCV2(I925XE芯片组)
[wiki]内存[/wiki]

1024MB Micron DDR2 533内存

显示卡

影驰GeForce 6800玩家版(350/700Mhz)
影驰GeForce 6800玩家版 OC(387/775Mhz)
NVIDIA GeForce 6800GT(370/1000MHz)
NVIDIA GeForce 6600GT(500/1000Mhz)

操作系统

英文版Windows XP+SP2

驱动

Intel 最新版芯片组驱动
DirectX9.0c
NVIDIA显示卡使用ForceWare 78.01驱动

今天我们测试主要对比了同为NV4x核心的NVIDIA GeForce 6xxx系列显示卡,其中有高端的GeForce 6800GT以及中低档次的GeForce 6600GT,而GeForce 6800则正好是介于这两者之间的产品。这其中,除GeForce 6800GT采用0.13微米工艺的设计以外,其它两款产品都基于0.11微米工艺。此外,我们也把GeForce 6800 PCI Express超频到387/775Mhz的频率进行了对比测试。

测试系统为英文版的Windows XP Professional操作系统,并且安装了SP2和DirectX 9.0c,安装了最新的芯片组、显卡驱动程序。测试的时候桌面默认分辨率设置为1024x768x32位色,屏幕刷新率为85Hz。(处理器打开Hyper-Threading功能)

3Dmark和Shader性能测试:

首先进行的是基于DirectX 8.1的3Dmark 2001SE的测试,从最终的测试来看GeForce 6800 PCI Express版显示卡还是有一定优势的,不过由于工作频率相对比较低,因此总得得分同GeForce 6600GT相差并不大。不过超频之后这个差距很容易就拉开了,确实12条管线的设计使得GeForce 6800 PCI Express即使在频率比较低的情况下也可以获得相当不错的性能。

随后进行的是3Dmark03的测试,在这里更多的管线依旧帮助GeForce 6800 PCI Express获得更好的成绩,同时我们看到在超频之后GeForce 6800 PCI Express的性能有一定的提升,大概在10%左右。

随后进行的是3Dmark05测试,从得分来看情况同前面相差并不是很大,那么我们来仔细看看各分测试的结果:

在填充率测试中,由于12条管线的设计,即使核心工作频率只有350,GeForce 6800 PCI Express依旧有不错的表现,只是在多种纹理填充测试中,由于工作频率相对比较低,次没有更好的表现,不过超频之后,其效率提升是非常明显的。

随后进行的是Shader测试,由于12条管线的设计,使得6800 PCI Express有着相当不错的表现。有意思的是即使6800 PCI Express搭载了5个vertex单元,但是由于核心频率比较低,因此同GeForce 6600GT相差并不算很大。

Shader Mark V2.1的详细Shader测试,从得分来看GeForce 6800 PCI Express的表现非常不错,特别是在超频之后,相比GeForce 6600GT性能有了比较高的提升。

六安论坛
 楼主| 发表于 2005-9-23 01:37 | 显示全部楼层

DirectX 8.0测试

CoDECreatures Benchmark Pro是老牌的DirectX 8测试软件了,虽然从发布到现在已经有3个年头了,不过其单场景高达60万个多边形复杂程度依旧会让现在的显卡感到吃力。最终的测试来看,GeForce 6800 PCI Express由于工作频率影响了填充率发挥,因此在这里效率甚至会落后于GeForce 6600GT。

UT2003的测试中来看,更多管线设计的产品自然会获得更好的表现,同时依旧可以看到最终的工作频率对实际性能提升的影响。

DirectX 9.0测试

Farcry相对是比较耗费显示系统资源的游戏,从最终性能来看,由于图形显示卡的架构以及系统的闲置,几款产品之间的差距不大。

半条命2是2004年最受人[wiki]关注[/wiki]的FPS游戏,半条命2的音效、A.I以及物理系统深深吸引了玩家投入到该游戏之中,在这里情况同前面比较类似,GeForce 6800 PCI Express相比GeForce 6600GT则有非常大的优势,这主要同其更多管线设计有关系,当然这也同Half-life2的独特引擎设计有关系,也就是说随着今后对DirectX 9优化更好的游戏的出现,GeForce 6800 PCI Express拥有更大的优势(相比GeForce 6600GT)。

不过在开启全屏抗锯齿和8x各向异性过滤之后,GeForce 6800 PCI Express的更多管线设计的优势就体现出来了。

CS:Source同样是基于Half-life2引擎开发的游戏,因此结果同Half-life2的测试结果类似,在这里12条管线的GeForce 6800显然效率还是非常出色的。

在开启AA和AF之后,PCIe版6800的优势还是非常明显的。

相对古老的Tomb Raider的测试来看,几款产品之间差距到真的不多,但即使这样相比6600GT,6800 PCIe还是有一定优势的。

六安论坛
 楼主| 发表于 2005-9-23 01:37 | 显示全部楼层

DOOM III的表现同前面相对比较类似,GeForce 6800 PCI Express在默认频率下就领先于GeForce 6600GT,并且随着分辩率的提升,这种优势会更加明显。


在开启全屏抗锯齿之后,GeForce 6800 PCI Express的优势会更加明。

在Quake III的测试中,几款产品之间的差异很明显

同样的在Serious SAM SE的测试中,PCIe版6800依旧保持相当不错的领先优势。

六安论坛
 楼主| 发表于 2005-9-23 01:38 | 显示全部楼层

总的来说GeForce 6800 PCI Express凭借12条管线以及5个顶点单元的设计使得其获得了相当不错的性能;特别是在复杂场景以及具备更多特效的情况下,其效率会表现的更加出色。而且,特别是在新的一些基于DirectX9以及OpenGL的应用中,这种优势会更加明显。不过由于工作频率不高,使得其最终的效率并没有体现出更高的优势。

从前景来看,NV42可能并不会是一款长寿的产品,随着NVIDIA正式发布G7x图形核心之后,其将正式让位于GeForce 7xxx系列的显示卡,不过从当前来看这种GeForce 6800 PCI Express显示卡还是有一定优势的。首先,其售价便宜,只是当年GeForce 6600GT的售价就可以购买到一块256bit显存位宽的高级产品,并且从实际的性能来说,其也是确实要领先GeForce 6600GT不少的;其次,GeForce 6800 PCI Express将是一款很好的打击ATI对应产品的[wiki]武器[/wiki],无论是X800还是X800GTO,其都有一定的价格上或者性能上的优势;第三,这款产品的推出也是帮助NVIDIA完成PCI Express总线的普及化;第四,显示卡同样具备NVIDIA目前高端显示卡的一个重要特色就是SLI,在搭载SLI之后,双6800PCIe显示卡所获得的效果,确实要高出其它产品许多。

最后还是再来看一下影驰的这款GeForce 6800 PCI Express玩家版显示卡,这款产品采用了NV42核心,并且在周边设计和功能设计上都非常的出色,玩家功能的添加、Zalman专业显示卡风扇的添加也都最终让显示卡充满了更多的亮点。如果,有可能换用更高速的显存颗粒,那么其实这款产品将会拥有更广阔的市场前景。

影驰GeForce 6800 PCI Express玩家版

优点:

  • 众多的“玩家”功能
  • 出色的散热设计
  • 双DVI
  • 售价合理
  • 支持SLI
六安论坛
 楼主| 发表于 2005-10-2 04:24 | 显示全部楼层
明白!  谢谢大家的支持~~ 
六安论坛
发表于 2005-10-5 06:11 | 显示全部楼层

估计没9550这么[wiki]火[/wiki]!

六安论坛
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