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六、期望和失望的距离-幻日Parhelia-512
在一段时间的沉寂之后,2002年5月,Matrox破天荒的推出了一款规格上令所有人震惊的Parhelia-512幻日显卡,一时间,各路媒体、玩家都在期盼这块号称拥有512位图形核心、256位显存、三头输出和亿彩技术等许多创新的技术的主板。
Matrox将Parhelia描述为世界上第一款512位的GPU(图像处理单元,Graphics Processing Unit),这也是芯片代号上“512”这个数字的意义。它的256位内存总线,同样具有双倍数据速率(double data rate,DDR)的功能,实际上Matrox声称Parhelia的内存带宽可达到20 GB/秒。相比之下,NVIDIA的旗舰产品GeForce 4 Ti4600使用目前标准的128-bit DDR模块,带宽只有10.4 GB/秒。不过由于GeForce 4具有第二代光速内存架构(Lightspeed Memory Architecture II)设计,NVIDIA在显卡上加入了非常有效的交错式内存控制器(Crossbar Memory Controller),无失真Ζ轴压缩(lossless Z-compression)以及其它优化功能。
Parhelia也具有由几个独立的子控制器构成智能型的内存控制器,用来优化对色度、景深、片断与纹理缓冲区的存取。另外Matrox也应用了高速Z Clear功能。多种内部缓存的设计,可避免数据流中的瓶颈。Parhelia核心内部的深度、FAA(高色差区域抗锯齿功能,fragment anti-aliasing)、像素、纹理与显示等各运算单元,都分别和512位的内存控制器阵列(memory controller array)相连接,它们也都具有能够优化内存吞吐量的特殊功能。由这些运算单元传来的命令,都由内存控制器阵列处理,阵列中有若干独立的能同时处理不同的数据的控制器。
在3D部分,它采用四重顶点处理单元阵列,即Parhelia顶点处理器的T&L(几何转换与光源)子系统由四个独立处理单元组成。在结合了512单位的指令缓存(instruction cache)、256个常数寄存器(constant register)以及优化后的控制后,Parhelia-512能够提供相当高的顶点运算量。而硬件位移贴图(Hardware Displacement Mapping)是Matrox针对DirectX 9所发表的一项新功能。简单来说,这项技术能够建立基于灰阶纹理(grayscale texture)或是位移贴图(displacement map)的真实的3D图形;Parhelia-512芯片也提供了强劲的像素运算能力。它具有4条像素管线,每条有4个纹理单元,这意味着,在每个时钟周期、每个像素可以使用4个纹理(四重贴图功能)。
在2D部分,Matrox为Parhelia显卡加入了新的电路设计,也就是超锐利显示功能(Ultra-Sharp Display),加上Ramdac以及高质量滤波器的结合,这款显卡可望创立VGA信号质量的新标准;而10位GigaColor亿彩技术使得Parhelia每个色彩信道都有10位,可以同时显1,073,741,824种色彩,是传统的显卡的64倍。Matrox将这个功能称作“亿彩”(GigaColor)技术。
这些绚丽的外表使得Parhelia的造势大获成功,但是随之而来的实际测试却让所有人大跌眼境,除了极好提供极好画质之外,Parhelia-512在性能上远不是GeForce4 Ti4600的对手,而且价格更是超乎人们的想象,在人们的眼里成了华而不实的象征,不多久,Parhelia-512失败了!

parhelia 512
继往开来的Matrox
虽说Matrox在3D显卡市场并没有什么惊天之作,但是以其卓越的2D效果,还是能够让很多人津津乐道;在2004年,Matrox有声明将推出修订版的Parhelia显卡,可以采用AGP8×接口,配备128MB显存、TV-Out接口,预计其性能可以满足一般的3D游戏需求。此外Matrox也在PCI Express方面有所发展,在2004年初,Matrox获得了使用nSys PCI Express nVS校验工具授权,Matrox工程师将使用PCI Express nVS产品来测试其PCI Express接口芯片的正确性,能够帮助工程师检测出潜在的BUG。Matrox公司还将在今年推出采用PCI-E接口的显卡产品,为了与未来的Windows Longhorn配合,Matrox不仅仅会引入PCI Express接口,同时对于Pixel Shader 2.0也会做到完全支持!可以说Matrox公司还在不懈的努力,希望它能够让我们看到新的希望! |