楼主: 西瓜

显卡风云录:回忆曾经的经典之作

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 楼主| 发表于 2006-2-17 08:14 | 显示全部楼层
当前第31页:S3-野人再现—Savage 4 本文共 50 页

三、野人再现—Savage 4

  由于Savage3D芯片没有取得预期的效果,1999年初,S3又推出了其后续产品:Savage4。在芯片结构上来说,这款显示芯片实际上就是在Savage3D芯片上另加入一个纹理单元,并引入了32位渲染、硬件DVD加速、提高了核心频率以及显存容量,除此之外,Savage4的特性与Savage3D一样,如支持S3TC、单周期三线性过滤、多重材质处理、多纹理贴图、以及AGP4×。

它采用128bit浮点多边形处理引擎,单周期 3D 体系,每秒可计算8百万三角形,三线过滤后的像素填充高达每秒140M(相当于1280*1024分辨率下每秒112帧),完全支持 AGP 4×/2×, 包括系统带宽和工作方式;它还集成了平板显示器支持和高质量DVD回放。

在3D渲染特效方面,它具备了单遍多纹理贴图、硬件凹凸贴图特效;全屏边线柔化功能可以明显改善画质,支持各向异性贴图过滤、8-bit 模板缓存器,单周期贴图三线过滤;支持32位真彩色渲染,而VooDoo3只有16位色;它还具有Alpha 混合方式、MPEG-2视频贴图顶点及像素雾效
另外还有动态边线柔化,反射贴图,混合贴图,投影,程式化贴图和大气效果等。

在当时,首先Savage 4的价格比较低廉,这会受到很多玩家的青睐;其次是功能卓越,这些功能对于我们这些 3D 软件制作人来说实在是太重要了,它准备告诉人们什么是新一代的 3D 加速显示卡。还有也是最重要的就是它为行业带来的改观,S3公司希望向世界证明三点:1.今后的高档显示卡不应报太高的价格,2.今后的显示卡至少要有 S3 savage4 所拥有的全部优点,3. VooDoo3 真的没戏了!

  但是Savage 4的测试结果却让人大为失望,它与当时的Voodoo 3和TNT2不仅存在很大差距,而且驱动程序存在众多BUG的缺点仍不能解决,因此Savage4系列尽管售价低廉、拥有优秀的DVD播放能力,但仍没有得到用户和OEM厂商们的认可(他们更多的选择了3dfx的Voodoo3或是nVidia的TNT2/TNT2 Ultra)。S3公司在市场上的占有率仍在下降。

  1999年6月22日, S3以1.75亿美元收购著名的图形加速卡厂商Diamond公司。S3公司这一举措标志着公司不再将自己放在一个图形芯片厂商的角色,而是急于向世界证明自己的实力和能力!


Savage 4

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 楼主| 发表于 2006-2-17 08:14 | 显示全部楼层
当前第32页:S3-绝唱的Savage2000 本文共 50 页

四、绝唱的Savage2000

S3公司的Savage4并没有能够使得S3公司抢占市场,反而让很多人对S3的产品失去了一定信心,因此在收购帝盟公司一个多月之后,S3以闪电般的速度推出了其新一代显示芯片—Savage 2000。如此快速的研究速度,让人们感到了S3惊人的实力,但是与此同时,人们更加关心的则是新显卡的性能到底有多么大的改变。

新的Savage2000采用了新的设计架构,引入了双重像素/双材质管道技术。这一技术让Savage2000每秒可处理两个多重纹理像素,相对于Voodoo3和TNT2等每秒只能处理单个多重纹理像素的显示芯片来说,性能提高1倍。同时,Savage2000还采用了独特的QuadTexture引擎。在多纹理应用环境下,这可以使游戏开发者设计出如阴影效果、反射倒映、凹凸贴图等更好的画面效果。此外,Savage2000还引入了S3TL技术。可以大大减轻CPU的3D管道的几何运算,使游戏中图形芯片的多边形生成率提高4到10倍。同时,Sange2000还提供了完善的DVD硬件回放支持。

这样的性能可以让S3公司感到一丝欣慰,希望能够借助它重振雄风,并且S3的确在Savage2000上花费了太多的心血,如果有一丝闪失,S3就将不复存在;然而结果还是被人们猜中了。在中端市场虽说Savage 2000与Geforce256差别并不大,但在单纹理的处理上,Savage 2000比Geforce256慢将近40%,驱动不支持T&L也是Savage 2000的软肋。同时困扰S3已久的驱动程序BUG问题仍然得不到解决,也严重影响了Savage 2000性能的发挥。因此,S3的市场份额再次下滑。

  最致命的,是S3的财务问题。在收购Diamond后,S3就面临很大的财务压力,而且投入巨大研发费用的Savage 2000系列却销售不流畅对S3来说更是雪上加霜。由于出于经济以及3D技术上的原因,S3终于无法对抗来自其他厂商的激烈竞争,最终步3dfx的后尘—被收购。在2000年4月,VIA以3.23亿美元的价格收购了S3绘图部门,与S3组合了一家VIA-S3公司。

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 楼主| 发表于 2006-2-17 08:15 | 显示全部楼层
当前第33页:S3-获得新生的S3 本文共 50 页

五、获得新生的S3

与3Dfx不同的是,S3的品牌没有被取缔,而是被VIA保留了下来,这使得S3并没有完全消失殆尽。这使得不久之后,VIA-S3就推出了下一代产品,取名DeltaChrome;DeltaChrome采用特殊的Hi-Def HDTV编码器技术,使得用户可以尽享支持高分辨率的HDTV显示器、电视和投影机的好处。它完全支持所有18ATSC高清晰度标准分辨率,采用高性能10bit、400Mhz DAC,每个象素呈现和显示缓冲区具有10bit的Hi-Def颜色保真度。

更为让人欣喜的是,在2004年7月28日,全球IC设计与个人计算机平台解决方案领导厂商威盛电子旗下的智能图形核心设计公司S3 Graphics正式宣布新一代的DeltaChrome S8 Nitro图形核心, 以完整支持DX9.0、Chromotion智能图形引擎、硬件HDTV输出、8条硬件象素渲染通道等先进技术规格切入国内市场。DeltaChrome S8 Nitro图形处理核心还支持完整的Hi—Def HDTV编码器技术,用户可以尽享支持高分辨率的HDTV显示器、电视和投影机的视觉享受。另外S8 Nitro图形处理核心独有之Chromotion魅力引擎,除了运动位移补偿(Motion CompenSatin)外,硬件IDCT还为移动应用提供了更强大的保存功能。而且Chromotion引擎在设计时考虑到了Microsoft DirectX视频加速(DXVA)标准,把额外的带宽减至最少,并可以在当前和未来的Microsoft操作系统中最大化DVD的播放效率。

  DeltaChrome架构也是一个完全支持DirectX 9的GPU,显存位宽是128位。其可支持Vertex Shader 2.0+和Pixel Shader 2.0+,这等于暗示着支持将来可能推出的DirectX 9.1做准备。此外,DeltaChrome核心内置四个顶点渲染引擎和八条像素渲染管道,每管道可处理一个材质单元,而每个时钟周期可同时渲染最多16个材质。

  但是,DeltaChrome与目前ATi的R3x0一样只有96位浮点渲染精度、每种颜色24位和128-bit顶点精度渲染。S3 S8同样具备128-bit显存架构,与目前ATI、NVIDIA主流产品一样。不过,S3没有在Deltachrome中提供对任何高阶曲面技术的支持。尽管在DX9时代中这还不是一个必须提供的特性,但微软会今后的PS 3.0和VS 3.0中明确这方面的要求,我们也看到ATi等对手已经在核心中提供诸如Truform技术支持。

此外,Deltachrome S8虽然支持16×的各向异性过滤,但其只支持在最高1024×768分辨率下的2×超级取样抗锯齿,这样的特性以及这样的设置可是要稍落后于对手。因此理论上,在全屏抗锯齿模式下,S3 在性能测试中占不到任何的便宜。为了得到更好的性能,你不得不将画质设定降低一些。而且Deltachrome的象素着色单元不具有动态流控制功能,使得象素着色程序不能进行分支和循环(NV3X系列就可以)。

  Deltachrome和ATI的R3X0系列一样受到限制,只可以支持DX 9和OpenGL 1.3,而不能支持OpenGL 2.0。Deltachorme的问题还可能出在内存控制器上。S3宣称Deltachorme的内存控制器具有良好的缓存设计,不过Deltachorme的内存传输只能是128位数据块,与ATI以及nVidia采用的多重接口、可交换结构、负载平衡算法等技术相比,Deltachorme对内存带宽的利用就不是那么有效。

  不过,DeltaChrome也有其独门武器:Chromotion 视频引擎。Deltachorme这个可编程Chromotion 视频引擎可以处理视频数据流,可以在实时视频播放中实现Photoshop式的特效(浮雕、模糊等)。通过S3的控制面板,用户可以在大多数应用程序中使用特效。  同时象素着色单元更可以通过加速辅助视频播放。在Deltachrome显卡上,视频缩放功能式由一个可编程的4×4内置过滤器完成的,可以提高画面纯净度。这个过滤器和象素着色单元截然分开,可以在数据进入着色单元之前进行处理。

  S3宣称,Deltachorme对微软最新的API的视频处理单元支持最好。微软将在视频处理中加入单次内存读写完成多重视频处理的功能,Deltachrome的硬件寄存器可以直接和软件想对应,提供更好的性能。另外S3还和Intervideo进行密切的合作,这使WinDVD这样的软件可以充分支持S3的图形引擎。

  目前S3的DeltaChrome S8系列拥有两个型号。早到去年,S3就公布了针对中端市场的DeltaChrome S8,而现在S3又为我们带来了规格更高的DeltaChrome S8 Nitro。两者的区别仅仅是工作频率高低之上,其中Nitro的核心和显存频率更高:S3 S8 Nitro拥有325MHz的核心以及显存频率,而S8的工作频率则仅有300MHz。

  S3同时还在Deltachrome上实现了对于过度压缩的视频的抗马赛克技术,并可以通过过滤器降低画面噪点。为了使得Deltachrome的象素着色单元可以更为使用,S3加入了可定制的着色指令来进

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 楼主| 发表于 2006-2-17 08:15 | 显示全部楼层
当前第34页:3Dfx-3D显卡的革命,VOODOO诞生! 本文共 50 页


提起3Dfx,很多元老级的玩家会倍感亲切,许多人马上会想到那块金子版的显卡-VOODOO!的确,如果提起真正的3D显卡,那么VOODOO应该是当之无愧的先行者之一。但是VOODOO却不能成为3D显卡最先的开创者,其实,PC最早的3D硬件加速图形芯片应该追溯至1994年4月3D labs GLINT 300SX的诞生。在当时,一块能够支持Gouraud shading高氏着色,Depth buffering深度缓冲,Anti-aliasing抗锯齿处理,Alpha blending 阿尔法混合等性能的显卡的确让人心动,虽然这款产品在今天看来是如此简陋,但我们却不得不承认,正是他开创了我们的3D时代!接下来S3 VIRGE、MATROX Mystique和ATI 3D RAGE相继诞生,用过S3 VIRGE显卡的玩家应该对他深有体会,在整体性能方面,他是当时最好的显卡之一,甚至绝对不会比未优化过的Trident 9750之流差,而Trident 9750已经是1997年的产品了!ATI 3D RAGE则提供了对光源的处理能力,是当时3D性能最全面的图形芯片。Mystique则被成为当时最为昂贵的显卡,然而其3D性能的确十分出色,但与S3 VIRGE和ATi 3D RAGE 相比仍显不够全面。之后3D Labs又发布了Permedia,在3D方面表现抢眼,但2D性能较低。

但是,在当时一些配备了高端处理器的电脑中,有时软件加速的效果甚至比硬件加速的效果还要好,因此当时的图形加速卡也都被戏称为“图形减速卡”,直到一款产品的诞生,那就是Voodoo!Voodoo的面世领导了一场真正的3D革命,把我们的视觉带入了3D世界,开创了真正的3D处理技术时代。

一、3D显卡的革命,VOODOO诞生!

故事回到1994年的3月,SGI公司的Scott Sellers与Mediavision公司的Gary Tarolli和Ross Smith三人共同创立的后来在业界闻名的3Dfx。在近两年的不懈的努力之后,他们在1995年的11月发布了其第一代显卡VOODOO。伴随着VOODOO的横空出世,随之到来的1996年应该毫不夸张的被称作VOODOO年。

VOODOO的性能之强在当时可以说无法用语言来形容。支持硬件雾化、Specular Hilight(镜面高光)、Color-Key-Transparency(色键透明处理)、Alpha Transparency(阿尔法透明处理)、Bi-Linear filtering(双线性过滤)、Tri-Linear filtering(三性线过滤)、MIPMAP Linear(贴图过滤)、Dithering(抖动处理)、Perspective Correction(透视校正)、Animated texturing(动画贴图)、Anti-aliasing(抗锯齿)、 Gouraud modulation(高氏调节)、Sub-pixel correction(次级像素矫正)等诸多划时代的3D效果,他还使用了4MB EDO内存,核心频率为50/55MHz,像素填充率更是高达45M Pixels/s!而这在当时确实让人觉得不可思议。

VOODOO不仅在硬件技术上称雄,在软件支持上也下了不少功夫,他不仅支持了所有主要的3D的接口程序,包括Glide、D3D和OpenGL,Glide还使用了自己专用的3D API,被称为当时最强大的3D接口技术,稳定的性能和极佳的使用性使得与他同时代的D3D等其他接口技术黯然失色。VOODOO还在设计时针对D3D进行了优化,而对当时最热门的接口OpenGL的强大支持也是的VOODOO在许多游戏中表现出精美的画质和惊人的游戏速度!

即使有如此优秀的表现,VOODOO却还是走出了一步险棋,搭配一块2D显卡一起使用,一方面,是因为VOODOO是一款3D图形加速子卡,并不具备2D表现能力,另一方面是为了躲避与ATI,S3等显卡展开正面交锋;如此一来,当时生产一块含有VOODOO芯片的显卡就达到了几百美元,这样高昂的价格是任何一个玩家都接受不了的。于是,这一年初的几个谈判,都成了泡影,3Dfx甚至打算为Diamond公司提供半年免费的VOODOO芯片以打开市场,但还是遭到了拒绝,眼看得之不易的成果就要掉入深渊,内存的突然降价使得3Dfx绝处逢生。一时间,今天你VOODOO了么成为这一年电脑界最流行的话题之一,想一想,从8bit、15fps提升一倍达到16bit、30fps,这是一个什么样的飞跃。

更让人津津乐道的是,在这一年举行的E3大展上,15个为Voodoo做过优化的游戏同时展出。绚丽的画面、流畅的运行、飞快的游戏速度让全世界的游戏玩家都震惊了,所有的游戏玩家不禁惊叹道:3D时代真的来了!

为了解决2D性能缺陷,3Dfx接着发布了VOODOO的升级版VOODOO RUSH,但是由于兼容

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 楼主| 发表于 2006-2-17 08:15 | 显示全部楼层
当前第35页:3Dfx-颠峰时刻的VOODOO2 本文共 50 页

二、颠峰时刻的VOODOO2

在玩家们的眼中,VOODOO仿佛一夜之间成为了显卡的代名词,一时间所有的游戏厂商也都打出了3Dfx only的标语,VOODOO在显卡市场的成功不仅使得自己成为了行业的领袖,而且也刺激了其他老牌显卡生产商和新显卡公司。商机无限,市场无限,谁都有权利分得自己的领地,在看到未来3D显示卡市场的生机之后,大部分公司都先后发布了自己的3D显示芯片,这其中以Matrox MGA G200、Intel I740、ATI Rage Pro最具影响力,但是他们都没有实力能够对抗3Dfx,1997年11月,在VOODOO带来的巨大的荣誉和耀眼的光环下,VOODOO2的推出使得所有的显卡黯淡无光。这块VOODOO2自带8Mb/12Mb EDO显存,使用PCI接口,3芯片设计,其中一块芯片是负责象素处理的500-0009芯片,另两块是负责材料的500-0010芯片,这3块芯片则通过主芯片来控制协同工作,这加强了显卡的单周期纹理运算能力;VOODOO2的显卡工作频率为90MHz,填充率也达到了惊人的90MHz。

但是VOODOO2也并不是没有任何瑕疵,首先是VOODOO2还是沿袭了VOODOO的3D加速子卡设计,使他也不具备2D表现功能,所以需要搭配一块2D显卡支持;而且显卡的尺寸很大,特别是长度,使得机箱的大小成了一个不小的问题,加之芯片的发热量很大,使得这块显卡的能力一度受到怀疑。但是最终他的实力证明了一切!沿袭了Glide技术的VOODOO2显卡将当时FIFA98、NBA98、Quake2这些经典的3D游戏诠释的淋漓尽致,当时玩家甚至喜好使用两块VOODOO2显卡,体会在SLI模式下拥有双倍的性能!那种感觉可以让你感觉像是在天空中飞翔!

  在2D/3D整合技术上,VOODOO Rush虽然以失败等告终,然而3DFX始终都在探索新的道路。在推出VOODOO2不久,3Dfx就推出了第二代2D/3D整合显示芯片-VOODOO Banshee,这块芯片整合了2D/3D引擎,核心频率达到100MHz,支持最高16Mb EDO显存,内存频率126MHz,RAMDAC频率也高达250Mhz!但是由于制作技术的问题,3Dfx不得不把两条渲染流水线缩减到了一条,这使得VOODOO Banshee虽然在指标上超过了VOODOO2,但是却降低了本来可以达到的更高性能。在这一年中,VOODOO2的出现使得其他显卡制造商对3Dfx难以望其项背,也铸就了3Dfx的另一次辉煌。


多块Voodoo2经 SLI组合,变为一块性能空前强悍的3D加速卡

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 楼主| 发表于 2006-2-17 08:15 | 显示全部楼层
当前第36页:3Dfx-VOODOO3的悲哀和夕阳西下的VOODOO 4/5 本文共 50 页

三、接受挑战,VOODOO3的悲哀

如果说3Dfx凭借VOODOO2和VOODOO Banshee走上了颠峰之路的话,那么nVIDIA王朝则应该是从TNT时代开始的;在1998年的年末,nVIDIA公司的TNT悄然而至,这颗烈性炸药并不亚于VOODOO的1995年的横空出世,TNT的填充率达到了180M象素/秒,支持32bit渲染,不久,nVIDIA有推出了足以取代VOODOO2的TNT2。

但是nVIDIA公司的举动并没有引起3Dfx的足够重视,在1999年3Dfx收购了显卡生产商STB,走上了自己开发显示芯片,自己生产显示卡的道路。不久,3Dfx公司推出了VOODOO3。这款芯片使用0.25微米工艺、128bit数据通道设计,支持最大32Mb EDO显示内存,其中VOODOO3的2000型工作频率为143MHz,而3000型则达到了166MHz。之后3Dfx又推出了VOODOO3 3500,这款显卡内置了TV接收器,可以接受和输出视频信号。但是VOODOO3不支持32bit渲染和大纹理贴图,这使得性能上有不小的损失,也就在这个时候,3Dfx在技术上已经略显落后。在软件支持方面,3Dfx始终没有开放Glide源代码,在当时DirectX几乎统一天下的形式下简直已经不堪一击。

就在这时,GeForce 256的发布让3dfx真正意识到了危机,一时间,3Dfx公司阵脚大乱,不得不做出了开放Voodoo3 2000的授权,公开Glide的源代码等诸多动作,之后又准备推出支持32bit渲染和AGP 4×的Voodoo3 4000,但最终还是不了了之。

四、夕阳西下的VOODOO 4/5

1999年的冬天,在nVIDIA的强大攻势下,3dfx推出了VSA-100,这也是世界上第一款VSA架构的图形芯片。VSA架构是3dfx独创的一种全新架构,全称为:Voodoo Scalable Architecture,就是可升级Voodoo架构。很像ATi的MAXX技术,VSA架构也支持多核心协同工作,最多可以支持32块核心在一块显卡上同时工作!VSA-100芯片采用了0.25微米的制造工艺,继承了140万个晶体管,内置350MHz的RAMDAC,VSA-100图形芯片运行频率为166MHz,最大像素填充率为366M Pixels/s,最高支持64MB显存,支持32bit渲染。同时,VSA-100图形芯片还加入了被称为下一代3D技术的T-Buffer。它能使3D图形芯片在保持高速的前提下增强图像质量,提供很高质量的即时3D图像。通过T-Buffer,VSA-100图形芯片成功地实现了Full Scene Spatial Anti-aliasing(全屏空间反锯齿)、Depth of Field(景深)、Depth of Field Blur(焦点模糊)、Motion Blur(运动模糊)、Soft Shadows(柔和阴影)、Soft Reflections(柔和反射)等诸多特效。借助于这些特效,游戏的画面能变得更加真实自然,给我们带来电影般的3D游戏效果。可惜没有游戏能真正地支持VSA-100的诸多特效,而且T-Buffer必需两块及以上VSA-100图形芯片协同工作才能实现。同时,VSA-100图形芯片不支持一项非常重要也非常热门的技术—硬件T&L。

  这一技术首先被使用在了VOODOO 4 4500身上,无奈VOODOO 4 4500的市场定位是针对中低端显卡市场,采用更具成本优势的单VSA-100芯片方案,所以不支持T-Buffer的功能和低下的填充率,根本不是TNT2的对手。VOODOO 4 4500很快便消声泌迹了。在它之后,3Dfx又推出了采用2块VSA-100芯片的VOODOO V 5000。由于配备了两块VSA-100芯片,VOODOO5 5000能够实现VOODOO4 4500两倍的帧速率以及T-Buffer,还是拥有一定的市场的。不过,VOODOO 5 5000的功耗十分大,需要外接电源才可以正常运行,而且只支持32MB的显存,这使得更多的玩家把目光从3Dfx身上转移开来。

为了能够继续支撑局面,3Dfx不得不发布了能够支持64Mb显存的VOODOOV 5500。这款芯片与VOODOOV 5000一样采用VSA-100,只是采用了更大的64Mb显存和以AGP作为总线界面。在性能上它已经可以和TNT2抗衡,但是这一年的STB产量却低的可怜,根本无法满足市场的需要。在又度过了艰难的一年之后,3Dfx不得不对市场说再见了,由于新一款VOODOO 5 6000最终没有发布,3Dfx的希望再一次石沉大海,他们只能将最后的希望放在Microsoft将要推出的X-BOX的图形芯片订单之上,但是最终的赢家却是如日中天的nVIDIA,3DFX最终被nVIDIA以一亿一千二百万美元的低价收购了,并且收购后的3DFX公司也被解散,其品牌也不再被保留,一个3D显卡巨人轰然倒地,传奇也就此结束!

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 楼主| 发表于 2006-2-17 08:17 | 显示全部楼层
当前第37页:Trident-从Trident9685说起 本文共 50 页


一、从Trident9685说起

我们都知道,在2D时代,有几家公司是很有名望的大厂,其中就以Trident和S3等公司最为有名;Trident,中文也称泰鼎,成立于1987年,是美国硅谷一家有着多年历史的绘图芯片制造商。当3D图形芯片出现之后,Trident也像其他公司一样,希望能够在这块市场中占领自己的一席之地,于是,不久,Trident就推出了其第一款3D图形芯片,这款芯片就是我们熟悉的Trident9685。

Trident9685支持1Mb到4Mb显存,有良好的VGA兼容性,提供DCI、Direct Draw图形加速功能,并且支持电视输出功能,直接提供了PAL/NTSC制式的TV输出端口。它还提供视频模块接口和垂直扫描逆程规格支持,能够捕获视频信号和视频逆程信号。所以实际上,Trident9685只是一款多媒体显示芯片。Trident9685虽然也属于第一代3D显卡的范畴,但由于技术及应用环境的限制,其象其它第一代3D显示芯片一样性能也并不出十分出色,只能提供非常少的效果支持,但由于价格低廉,只是一款等级较低的显卡。


Trident 9685

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 楼主| 发表于 2006-2-17 08:17 | 显示全部楼层
当前第38页:Trident-Trident9750和Trident9850 本文共 50 页

二、Trident9750和Trident9850

随着技术的不断进步,Trident公司不久推出了它的新产品,3DImage975和3DImage985两款图形芯片。这两款芯片对应着Trident公司的第二、第三代3D图形芯片,由于他们的性能十分接近,所以我们将他们放在一起进行介绍。

3DImage975其实就是我们熟悉的Trident9750显卡芯片,它定位在入门级图形的显卡市场。125MHz的核心频率,最大支持8MB的显存,支持可产生良好3D图像效果的DirectX 5.0,具备了当时流行的3D和2D功能如反射和散射、Al pha混合、多重纹理、衬底纹理、边缘抗锯齿等功能,并支持CRT/TV双显示输出。而在接口方面支持AGP-1×和66MHZ的PCI总线接口。虽然这在当时并没有什么突出的特点,但是在低端还是有一定的市场。

  3DImage985则是3DImage975的升级版本,也就是我们常说的Trident9850显卡,它与3DImage975为数不多的几个不同之处是完全支持DVD Motion Compensation(运动补偿)硬件,并引入了对AGP2X的支持。与当时主流的3D加速芯片相比,Trident的3DImage975/985 3D图形芯片的性能可以说还是相当出色的。但是不要忘记,在那时候,王者属于VooDoo系列,由于VooDoo的性能太强劲了,Trident的3DImage975/985的性能比起它来有天壤之别,所以3DImage975/985最终只也能在低端市场中徘徊。


Trident 9750


Trident 9850

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 楼主| 发表于 2006-2-17 08:17 | 显示全部楼层
当前第39页:Trident-颠峰之作Blade 3D(Trident 9880) 本文共 50 页

三、颠峰之作Blade 3D(Trident 9880)

1998年是3D显卡风起云涌的一年,在这一年,S3、3Dfx 、ATI、nVidia等公司都在努力争夺市场,而与此同时Trident也发布了其历史上最伟大的产品Blade 3D(Trident 9880)。这是一款面向低端市场的显示核心,采用AGP2×总线接口设计,符合PCI 2.1标准,支持DME(直接内存执行)、230MHz的RAMDAC、8M 105HMz的SGRAM 、128位3D加速引擎,可支持32位真彩色,支持微软DirectX 6.0的DXT1/DXT2压缩贴图格式和非均向过滤贴图(ATF),设有4K双路联合贴图缓存,并支持4X的写块操作。贴图引擎中整合了多重解析、远景修正、半透明处理以及多达11层的MIP映射等功能。最大支持16位的Z Buffer,三角形生成速度最高达250万/秒,像素填充率达1.1亿/秒,这与当时主流高档显卡的性能极为接近。此外, Blade 3D集成了DVD和AC3解码技术,并且提供TV-OUT接口。

这么一款性能相对不错,价格便宜的产品在市场中的受欢迎程度是可以想象的,这对于Trident而言是个不小的成功。此后,VIA还将这款核心集成在MVP4芯片组中。由于价格低廉,性能却略优于i740,因此在低端市场Blade 3D取得了很不错的战绩。


Trident Blade 3D

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 楼主| 发表于 2006-2-17 08:17 | 显示全部楼层
当前第40页:Trident-Blade XP 本文共 50 页

四、再出新招-Blade XP

在Blade 3D之后,Trident公司很久都没有再推出新的桌面显卡,而是把注意力一直放在移动显示芯片的制造之上,这一方面使得自己能够在移动显示市场占领一席之地,也使得自己能够避开与ATI和nVIDIA正面交锋。但是2000年5月,Trident突然再出新招,推出了针对桌面显示芯片领域的Blade XP显示芯片。

BLADE XP是Trident的高端产品,采用0.18微米工艺制造,256bit 3D引擎,核心频率166MHz,最大像素填充率1300M/s(平均166M/s),支持AGP4X、DirectX7.0、OpGL1.2,它支持硬件T&L,在技术上可以算是主流产品。XP的标准显存频率是166MHz,而中天XP128使用5ns显存,标准频率可以达到200MHz,显存带宽高达3.2GMHz。总体来讲,BLADE XP芯片性能远逊于MX200,但在显存带宽方面它是MX200的两倍,所以BLADE XP显卡的表现与MX200相当。但是BLADE XP芯片性能较差,显卡的性能瓶颈并不在显存带宽,所以采用高速显存并不能提高显卡性能,这反而会增加很多成本。

在超频方面,增加芯片的核心速度会收到很好的效果。另外,DVD解压功能也是BLADE XP的一个亮点,它的DVD播放效果强于MX200。总的来说,中天BLADE XP128是一块高性价比的低端显卡,在当时为很多玩家提供了低端显卡的新选择。

但是由于Blade XP的兼容性不太佳、驱动程序存在BUG,因此Blade XP系列仅仅昙花一现、就被人们谈忘了。

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