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SPEC Viewperf 8.1
就像前面我們所提到的兩個測試軟體一樣,SPEC viewperf軟體也是列入綜合測試軟體屬性之中,不過,在實際應用的觀點上,我們降低這個測試結果的權重,特別是我們現在進行的是高級的遊戲系統的評比,我們採用最新的8.1版本,使用者可以在www.spec.org網站上下載使用,這個組合測試是依據不同的商用軟體例如3DStudio Max、Maya、Solidworks和Unigraphics等軟體之下的測試結果。

SPECviewperf 8.1版本所做的測試結果有一些異常,首先是單核心處理器的測試結果勝過了雙核心,這基本上是因為SPECviewperf 8.1的雙核心處理器顯示驅動程式的毛病,所以無法表現多核心系統的效果,你可以看到AAC系統表現特別突出,不過據超微內部的評論,認為雙核心的Mach V系統應該是可以勝過單核心的系統。
在一些項目中,Liquid XS系統幾乎超越英特爾系統有兩倍之多,這是因為英特爾的系統只有一片顯示卡的關係,不過大部分約略只有多出60%的效能增長,要能做到百分之百的增加,讓兩片顯示卡的系統真的超越單顯示卡兩倍的效益,那得在系統上大動干戈,而且最好是使用超微的處理器比較有機會。
回來看Mach V系統,我們聯繫NVIDIA討教SPECviewperf 8.1測試中的反常原因,NVIDIA一開始只是說這個程式只是舊的工作站等級測試軟體,應該用在Quadro繪圖處理器上,而不適用於GeForce的繪圖處理器。
我頗不以為然,不過等了一個月後,終於更新了兩個驅動程式,而修改了SPECviewperf 8.1的測試結果,總是遲來的總比不來的好,但是不用期待太多,最後除了在Maya項目得以讓Falcon Northwest的Mach V系統順利平反外,而在Lightscape和CATIA項目上只落得稍有起色,其餘則依然故我,甚至更差。

如果我們從百分比的改變來看,這基本上是前後取捨的改善,因為Maya增加了72%,Lightscape上升27%,而Ensight掉了24%,Solidworks也少了13%,這實在不是什麼改善,充其量只能說是頭痛醫頭式的權宜之策而已,我們希望原廠能夠好好正視這個問題。

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