楼主: 西瓜

终极进化!65纳米赛扬歼灭极品闪龙2500+

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 楼主| 发表于 2006-4-22 20:53 | 显示全部楼层

对比测试-真实3D游戏性能测试

HalfLife 2

  Half Life 2是今天的游戏技术先头部队的另一半,与Doom 3并驾齐驱。虽然它可能不像它的对手那样阴沉和渲染得夸张,但它的渲染技术是令人敬畏的,就像它出众的设计和完全和谐的物理引擎一样。

DOOM3

  Doom 3是目前为止最先进的游戏。它利用了最新的显卡技术,并把CPU的处理能力推到了绝对的极限。在它的最高设置Ultra Quality下,纹理大小超过了500MB,那意味着即使是下一代显卡也将很难兼顾所有的东西。每个测试运行三次,取第三次运行的结果。Doom 3引擎是现今顶尖的实时着色引擎,它是我们用来“折磨”显卡的,但是对CPU的要求也同样不低。

Farcry

  Far Cry采用了稍微旧一点的图形引擎,但它仍然能够在屏幕各处产生数量惊人的多边形和渲染。CryEngine的代码基础已经较过去两年有了大规模的修正,以充分利用所有最新的GFX和CPU特性。

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 楼主| 发表于 2006-4-22 20:53 | 显示全部楼层

测试总结与导购分析

性能小结

  通过上述的详细的默认和超频对比测试,我们可以知道,在默认的频率下,得益于二级缓存的倍增,2.66GHz的65nm新“赛扬D 332”,已经可以脱掉性能蹩脚的帽子,在众多的办公和多媒体测试中,足以把闪龙64 2500+ 赶到台下。因此,在双方都不超频的前提下,新赛扬 D的优势显然更大。

  超频项目的对比,我们针对性的找出两组频率,他们分别是166 x 20,以及200 x 20,主要对比超300MHz外频后的闪龙64 2500+。从测试结果来看,166 x 20,处理器主频仅为3.33GHz的“赛扬 D 332 ”,无法撼动集成内存控制器的闪龙64 2500+。但是,随着外频的逐步提升,在双通道DDR II内存的配合下,200 外频,4GHz的“赛扬 D 332”,随即把2.1GHz,超频幅度高达50%的闪龙64 2500+比了下去。尤其是视频转压方面,更高的时钟频率,大大缩短了任务所需的时间。随后的极限超频项目,主频达到2.6GHz的闪龙64 2500+,依然回天乏术,在以往所得意的3D 游戏项目中大败收场。

导购分析

  去年年中,闪龙64 2500+很长一段时间都徘徊在530元左右,虽然跟最便宜时候的450元是不能相比,但是跟价格相近的90nm旧赛扬D相比,性能上还是有压倒性的优势。

  但较为遗憾的是,由于消费者的需求,带动了产品的热销,导致供货不足的情况下,闪龙64 2500+价格的虚高。600元的零售价格已经相当接近闪龙64 2600+、2800+的水平,性价比的天平逐渐向Intel 赛扬 D倾斜。

  虽然Intel 方面暂时还没有公布65nm赛扬 D的官方采购价格,但是我们可以从65nm Pentium D和Pentium 4 系列处理器的价格中看出不少的端倪。我们对于65nm赛扬 D处理器的无缝接轨相当有信心。

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