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五、3Dmark06再起波澜:3D之路走向何方
在2005年之前,FutureMark一直坚持每两年推出新版3Dmark的惯例。然而2006年却是一个例外。从技术角度来看,由于nVIDIA SLI、Shader Model 3.0以及HDR技术应运而生,而且nVIDIA和ATi的高端产品已经实现3Dmark05破万,因此新款测试软件的推出显得很有必要。
nVIDIA占得先机:FutureMark力排众议
3Dmark06主要使用最新一代游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件。此前的3Dmark都是随着新版DirectX和新一代硬件的发布而推出,在一定程度上限制了3Dmark对最新硬件性能的充分挖掘。现在,DirectX 9已经发布3年,该级别的硬件已经遍布高中低各个领域,因此3Dmark06可以完全利用DirectX 9的特性。事实上,3Dmark06所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,不过只支持SM2.x的硬件也可以运行大部分测试。
 运用Shader Model 3.0以及HDR的测试画面
然而问题的关键在于,此次FutureMark对刚刚推出不久的Shader Model 3.0以及HDR技术鼎立支持,但是对于ATi一直推行的3Dc等新技术却置之不理,这将直接导致ATi在测试成绩方面陷入被动局面。不过从另一个理性的角度来看,这与三年前3Dmark03随意选择Shader版本又有所不同:如今FutureMark的选择遵循了主流3D游戏的趋势。以Shader Model 3.0以及HDR技术为例,很多最新发布的游戏都已经看到它们的身影,ATi也不得不在R5XX系列产品线中鼎立支持,只不过是让nVIDIA在GeForce 6系列中占得先机,而同级别的X700和X800系列显然吃亏不少。
走出技术泥沼:3Dmark06引发质疑之声
如今3D游戏追求的已经不仅仅是令人疯狂的流畅速度,电影般的绚丽画质以及光彩夺目的3D特效都是不可缺少的。3Dmark06的测试画面的确令人惊艳,几乎没有一款现实中的游戏能够达到如此完美的效果。更加令人瞠目结舌的是,诸如GeForce FX5900、Radeon 9800等上一代顶级显卡都在3Dmark06面前惨不忍睹。我们不禁要问:究竟是GPU发展已经彻底落后,还是3Dmark06太过于超前?
八年前的古墓丽影与Quake能够让我们热血沸腾,而如今的3D游戏好像失去了耀眼的光环,笔者11年来的游戏生涯中,感受至深的仍然是当年的极品飞车I/II代/III代、古墓丽影、Quake等游戏,每一代游戏的更新所带来的震撼是无法用语言来形容的,但是这种感觉笔者却很难从如今的游戏中再找到了。问题究竟出在哪里?难道是技术的倒退吗?显然不是!在这八年间,GPU技术的进步是有目共睹的,我们无法抹煞,但是从实用性的角度来看,这些所谓的新技术确实距离实际应用还有很长的一段距离。

为了技术而技术,这是IT业界很普遍的现象。著名的CPU制造商AMD已经多次呼吁停止这种行为,然而GPU业界却像一部笨拙的巨型坦克驶向沼泽,无法止步。从最初的TNT到如今的G71,GPU的频率不断提升,像素渲染管线数量飞速倍增,显存频率与容量的改变也相当惊人。然而这些并没有给3D游戏带来实质性的改变,只不过Quake III变成了Quake 4,极品飞车III变成了极品飞车9。抛开游戏情节(实际上游戏情节的发展也是令人失望),只从游戏性能的实际意义上去看的话,近五年来的GPU发展实在没有什么理由值得业界去骄傲,我们不否定GPU技术上的进步,但至少“飞跃”一词我们已经不敢脱口而出……
面对令人厌倦的意义越来越低的3Dmark测试分数,面对厂商为提高测试结果而无休止的互相追逐,面对越来越不激动人心的新游戏的发布,我们不禁要问:游戏3D之路究竟将走向何方? |