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中国网游当自强

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发表于 2010-1-24 08:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
继众多韩游企业撤离中国市场之后,2004年进驻中国的NHN公司也在近期爆出将要从联众撤资的消息。2004年NHN作为韩国第二大游戏门户,用一亿美金的天价收购了当时世界上最大休闲游戏平台联众世界,然而五年之后的今天,却因为种种原因,没有能够达到进入中国市场预期的目标,不得已从联众撤资,也意味着NHN将撤出中国市场。
    看到这新闻,第一感觉没有遗憾,没有惋惜,就一个字——爽。也许联众在NHN撤资之后,面临的将是一场前所未有的变革,但是这也许是一件好事,因为联众终于可以抛开NHN的束缚,不再理会NHN带来的那些跟休闲游戏一点关系不沾的MMORPG游戏,而是专注于休闲游戏和平台的发展。而NHN给中国网游的启示呢?
    曾经的韩游把持了中国市场巨大的份额,甚至控制了国内网游市场的发展方向,但是到现在,情况完全改变。据《2009中国游戏市场发展白皮书》报道,韩游在中国市场已经缩水到不足10%的份额,国产网游已经崛起,占据了近七成的市场,将中国游戏市场的发展方向和命运把握在了自己的手上。所以不论韩游,包括NHN在内怎么样,中国的网游都走上了一条自强的道路。
    在韩游纷纷撤离中国市场的背景下,我们才更应该吸取教训,中国网游当自强,不论是联众还是国内的其它网游企业。
    从盛大运营《传奇》,与韩游厂商闹出许多矛盾之后,国产网游便觉醒了,从最初的纯平台代理转为自主研发创新,包括联众公司。NHN收购联众以后,不顾联众本身巨大的休闲游戏用户群,而是希望让韩国毫无新意的MMORPG游戏留住联众巨大的用户资源,这完全是个错误的决定。
    NHN在中国市场留下的最大亮点或许就是现在联众正在运营的3D格斗网游——《精武世界》,但是谁能想到,在《精武世界》研发初期,NHN希望联众能将这游戏变成又一个RPG,还好联众抛开了NHN的计划,执意用自己的技术,将中国和世界范围内的格斗武术文化融入了游戏,并且以发扬武学文化为宗旨,这才吸引了无数的玩家。这是国内公司与韩游企业最直接的抗争,而事实也证明,中国网游企业有能力将韩国人做失败的网游做成功,并且推向市场。


    NHN撤资了,对于联众来说影响还是巨大,但是旗下《精武世界》的运营并没有出现任何异常的迹象,这也表明了,中国网游有掌控自己命运的能力,不需要韩国企业参合进来。
    中国网游应该奋进自强,也有足够的能力,特别是在韩游企业纷纷在中国市场逃票之后,我们要用实力和成功的作品让棒子国的人看看,没有他们,中国网游会更好。有许多玩家担心NHN撤资之后,联众会就此一蹶不振,其实这才是联众的机遇。现在联众旗下运营的《精武世界》市场反映相当不错,作为国产第一款3D格斗网游,有能力在中国市场上成长下去,并且让撤资的NHN看到,没有他们,联众和《精武世界》会比他们在的时候更成功。
    中国网游当自强,也会自强。不论是NHN还是其他的韩游企业,谁离开都一样,好走不送,没有事儿的时候回来看看中国网游的成功。
六安论坛
发表于 2010-1-24 11:12 | 显示全部楼层
幸好精武世界是联众自己做的游戏,虽然NHN在技术上给予了支持,但是可以看出,精武世界依旧是国产的,顶国产顶精武世界。
六安论坛
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发表于 2010-1-24 11:44 | 显示全部楼层
还是为联众和旗下的精武世界表示担忧,不知道精武世界这款我最喜欢的游戏未来的命运如何,希望精武世界能挺过难关。
六安论坛
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发表于 2010-1-24 11:44 | 显示全部楼层
还是为联众和旗下的精武世界表示担忧,不知道精武世界这款我最喜欢的游戏未来的命运如何,希望精武世界能挺过难关。
六安论坛
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