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[报到] 新手教程:关于素材

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发表于 2005-8-15 19:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近看到好多人讨论素材的制作,导入之类的话题。似乎把素材这部分看的好难,其实都是非常简单的东西。稍微有点计算机美术常识的都能无师自通。以下的文字是写给对计算机美术不太了解的人的。
<P>  RPGMAKER支持那些格式的图片文件呢?有三种:png、xyz、bmp</P>
<P>  PNG是一中新颖的网络图[wiki]象[/wiki]格式,PNG是一种无损压缩,虽然压缩比率不及JPEG格式高,但PNG图象可以百分之百精确还原,而且色深可在256色到32位色自由跳转,所以很适用于网络中高精度要求的图象的发布和传送。值得注意的是在RPGMAKER中使用的PNG只能是256色的。所以32位色的png是不能直接使用的。可以通过RPGMAKER的资料管理转化为256。也可以通过第三方[wiki]工具[/wiki]例如常用的Photoshop、Firwork转换为索引色。这样处理的图像不经过导入可以直接使用。但是如果要图中有透明效果的话注意选定透明色。实在不会做的就通过RPGMAKER的资料管理导入时,在预览图上用[wiki]鼠[/wiki]标点击欲透明的颜色区域(此区域会一闪一闪的),再保存。这样就可以将导入图像设置透明色了。</P>
<P>  XYZ是RPGMAKER的专有格式,只能通过资料管理的导入来制作。如果不想自己的素材能被人用ACDSEE之类的图像工具直接浏览,就用这个格式好了</P>
<P>  BMP是指的256色的特殊格式BMP,在我们看国外游戏的时候经常可以看到有人采用这种格式的素材。至于这种素材我也不太了解。但是可以确定这种BMP图是可以实现透明色的</P>
<P>  在素材制作过程中,我给大家的建议是当图像制作完毕以后,第一步先用作图工具(如ps)转换图像为索引色保存成BMP格式。再用资料管理程序导入来实现图形转换和设置透明色。</P>
<P>   </P>
<P><FONT color=#0000ff>此文蓝[wiki]蛇[/wiki]首发于幻想[wiki]森林[/wiki]</FONT></P>
六安论坛
发表于 2005-8-15 23:24 | 显示全部楼层
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六安论坛
发表于 2005-8-17 16:38 | 显示全部楼层
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六安论坛
 楼主| 发表于 2005-8-17 20:08 | 显示全部楼层
楼上的我也支持,简单宜用。
六安论坛
发表于 2006-11-23 06:11 | 显示全部楼层
了解
六安论坛
发表于 2006-12-1 19:43 | 显示全部楼层
<p>呵呵~</p><p>知道拉 ~</p>
六安论坛
发表于 2007-2-25 01:38 | 显示全部楼层

re

有一种责任叫回帖!大大的一个论坛的版块,如果形成一种回贴(不是灌[wiki]水[/wiki])的氛围,版块的兴盛应该指日可待。如果版块是一盆[wiki]火[/wiki],那么大家都来烤火的人,所谓是众人拾柴火焰高,如果没了众人的拾柴,并且每一个人都指望着别人的回贴来提高自己的浏览机率,而自己并不想去回别人的贴,那么,这将是坛子即将没落的前兆。
六安论坛
发表于 2009-9-20 11:13 | 显示全部楼层
捏着鼻子闭眼踩下去(楼底也不怕
六安论坛
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发表于 2009-9-20 11:14 | 显示全部楼层
没人顶。。。。。。。
六安论坛
回复 鲜花 臭蛋

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