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六年风雨 1999-2004年101款显卡大横测(上)

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发表于 2006-7-17 00:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
第1页:6年、101款、8家厂商 不容错过

  日前IXBT Labs进行了一次超大规模的显卡测试,其中包括了从1999年到2004年总共101款产品!厂商涉及到了NVIDIA、ATI、XGI、Matrox、SIS、3dfx、PowerVR和S3等等。喜欢显卡的朋友绝对不容错过,小编这里将其翻译成中文供大家参看,由于时间匆忙,难免有错误之处,欢迎读者朋友指正。

 告诉你什么叫“显卡墙”

  这次测试前后进行了一月有余,对101块显卡进行了14项测试,包括800×600和1024×768两种分辨率。在公布测试成绩之前,我们先来简单介绍一下这101款产品。那么先从1999年开始吧……

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 楼主| 发表于 2006-7-17 00:54 | 显示全部楼层
第2页:1999年,NVIDIA风云乍起,TNT2正当道

1. NVIDIA RIVA TNT2 M64

  MSI TNT2/M64/Vanta 32MB SDR 64bit,125/143MHz。(2像素管线,每管线一个纹理单元。在multitexturing下,1管线有2个纹理单元。不支持硬件级几何和光源处理。)

2. NVIDIA RIVA TNT2

  Hercules Dynamite TNT2 Ultra 32MB SDR 128bit, 降频到125/166MHz。(2像素管线,每管线一个纹理单元。在multitexturing下,1管线有2个纹理单元。不支持硬件级几何和光源处理。)

3. NVIDIA RIVA TNT2 Ultra

  Hercules Dynamite TNT2 Ultra 32MB SDR 128bit,降频到150/183 MHz。(2像素管线,每管线一个纹理单元。在multitexturing下,1管线有2个纹理单元。不支持硬件级几何和光源处理。)

4. S3 Savage4 Pro+

  Diamond Stealth III S540 32MB SDR 128bit, 125/125 MHz。(2像素管线,每管线一个纹理单元。在multitexturing下,1管线有2个纹理单元。不支持硬件级几何和光源处理。)

5. Matrox G400

  Matrox Millennium G400 32MB SDR 128bit, 126/150 MHz 。(2像素管线,每管线一个纹理单元。在multitexturing下,1管线有2个纹理单元。不支持硬件级几何和光源处理。支持EMBM。)

6. NVIDIA GeForce256 SDR

  ASUS V6600 32MB SDR 128bit, 120/166 MHz(4像素管线,每管线一个纹理单元。在multitexturing下,2管线有2个纹理单元。配备有专门负责几何和光源处理的单元)

7. NVIDIA GeForce256 DDR

  Creative 3DBlaster Annihilator Pro 32MB DDR 128bit, 120/150 (300) MHz(4像素管线,每管线一个纹理单元。在multitexturing下,2管线有2个纹理单元。配备有专门负责几何和光源处理的单元)

8. S3 Savage2000

  Diamond Viper II 32MB SDR 128bit, 125/143 MHz (4像素管线,每管线一个纹理单元。在multitexturing下,2管线有2个纹理单元或1管线有4纹理单元。配备有专门负责几何和光源处理的单元)

9. ATI RAGE 128 PRO

  ATI RAGE 128 PRO 32MB SDR 128bit, 118/143 MHz(2像素管线,每管线一个纹理单元。在multitexturing下,1管线有2个纹理单元。不支持硬件级几何和光源处理。)

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 楼主| 发表于 2006-7-17 00:55 | 显示全部楼层

10. 3dfx Voodoo4 4500

  3dfx Voodoo4 4500 32MB SDR 128bit, 166/166 MHz(2像素管线,每管线一个纹理单元。在multitexturing下,1管线有2个纹理单元。不支持硬件级几何和光源处理。)

11. 3dfx Voodoo5 5500

  3dfx Voodoo5 5500 64MB SDR 2x128bit, 166/166 MHz(2像素管线,每管线一个纹理单元。在multitexturing下,1管线有2个纹理单元。不支持硬件级几何和光源处理。)

12. NVIDIA GeForce2 GTS

  Open GeForce2 GTS 32MB DDR 128bit, 200/166 (333) MHz (4像素管线,每管线2个纹理单元。在multitexturing下,1管线有2个纹理单元。有硬件级几何和光源处理单元。)

13. NVIDIA GeForce2 MX

  NVIDIA GeForce2 MX 32MB SDR 128bit, 175/166 MHz工程样卡(2像素管线,每管线2个纹理单元。在multitexturing下,1管线有2个纹理单元。有硬件级几何和光源处理单元。)

14. NVIDIA GeForce2 Pro

  Inno3D Tornado GeForce2 Pro 64MB DDR 128bit, 200/200 (400) MHz (4像素管线,每管线2个纹理单元。有硬件级几何和光源处理单元。)

15. NVIDIA GeForce2 Ultra

  Creative 3D Blaster GeForce2 Ultra 64MB DDR 128bit, 250/230 (460) MHz (4像素管线,每管线2个纹理单元。有硬件级几何和光源处理单元。)

16. ATI RADEON 7200 64MB DDR

  ATI RADEON 64MB DDR 128bit, 183/183 (366) MHz (2像素管线,每一个有3个纹理单元。配有硬件级几何和光源处理单元。)

17. ATI RADEON 7200 32MB DDR

  ATI RADEON 32MB DDR 128bit, 166/166 (333) MHz (2像素管线,每一个有3个纹理单元。配有硬件级几何和光源处理单元。)

18. ATI RADEON 7200 32MB SDR

  ATI RADEON 32MB SDR 128bit, 166/166 MHz(2像素管线,每一个有3个纹理单元。配有硬件级几何和光源处理单元。)

19. NVIDIA GeForce2 MX 200

 Gigabyte GeForce2 MX200 32MB SDR 64bit, 175/166 MHz(2像素管线,每管线2个纹理单元。有硬件级几何和光源处理单元。)

20. NVIDIA GeForce2 MX 400

  无牌NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 128bit, 200/183 MHz (2像素管线

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 楼主| 发表于 2006-7-17 00:55 | 显示全部楼层

23. NVIDIA GeForce3

  NVIDIA GeForce3 64MB DDR 128bit, 200/230 (460) MHz工程样卡。(4像素管线,每管线2个纹理单元。支持DirectX 8.0,Shaders 1.1,拥有基于顶点管线之上的硬件级几何和光源处理单元。)

24. Matrox G550

  Matrox Millennium G550 32MB DDR 64bit, 143/160 (320) MHz 。(2像素管线,每管线2纹理单元。有硬件级几何和光源处理单元。)

25. PowerVR/STM KYRO II 32MB

  S/U/M/A/ Platinum K2 32MB SDR 128bit, 175/175 MHz (2像素管线,每管线1个纹理单元。tile架构,单pass可以处理8纹理。无硬件级几何和光源处理单元。)

26. PowerVR/STM KYRO II 64MB

  Hercules 3D Prophet 4500 64MB SDR 128bit, 175/175 MHz (2像素管线,每管线1个纹理单元。tile架构,单pass可以处理8纹理。无硬件级几何和光源处理单元。)

27. NVIDIA GeForce3 Ti 200

  ABIT Siluro GF3 Ti200 64MB DDR 128bit, 175/200 (400) MHz (4像素管线,每管线2个纹理单元。支持DirectX 8.0,Shaders 1.1,拥有基于顶点管线之上的硬件级几何和光源处理单元。)

28. NVIDIA GeForce3 Ti 500

ABIT Siluro GF3 Ti500 64MB DDR 128bit, 240/250 (500) MHz (4像素管线,每管线2个纹理单元。支持DirectX 8.0,Shaders 1.1,拥有基于顶点管线之上的硬件级几何和光源处理单元。)

29. NVIDIA GeForce2 Ti

  NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 128bit, 250/200 (400) MHz工程样卡(4像素管线,每管线2个纹理单元。拥有硬件几何和光源处理单元。)

30. ATI RADEON 7500LE 64MB DDR

  ATI RADEON 7500 64MB DDR 128bit, 290/230 (460) MHz, 降频到265/190 (380) MHz。(2像素管线,每管线2个纹理单元。拥有硬件几何和光源处理单元。)

31. ATI RADEON 7500LE 128MB SDR

  Joytech Apollo RADEON 7500LE 128MB SDR 128bit, 200/166 MHz (2像素管线,每管线2个纹理单元。拥有硬件几何和光源处理单元。)

32. ATI RADEON 7500 64MB DDR

  ATI RADEON 7500 64MB DDR 128bit, 290/230 (460) MHz (2像素管线,每管线2个纹理单元。拥有硬件几何和光源处理单元。)

33. ATI RADEON 9100 (8500LE) 64MB

  ATI All-in-Wonder RADEON 8500DV 64MB DDR 128bit, 250/190 (380) MHz (4像素管线,每管线2个纹理单元。支持DirectX 8.1,Shaders 1.4,拥有基于顶点管线之上的硬件级几何和光源处理单元。)

34. ATI RADEON 9100 (8500LE) 128MB

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 楼主| 发表于 2006-7-17 00:56 | 显示全部楼层

37. NVIDIA GeForce4 Ti 4400

  Triplex Mullennium Silver GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 128bit, 300/325 (650) MHz, downclocked to 275/275 (550) MHz (4像素管线,每管线2个纹理单元。支持DirectX 8.1,Shaders 1.3,拥有基于2条顶点管线之上的硬件级几何和光源处理单元。)

38. NVIDIA GeForce4 Ti 4600

  Triplex Mullennium Silver GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 128bit, 300/325 (650) MHz (4像素管线,每管线2个纹理单元。支持DirectX 8.1,Shaders 1.3,拥有基于2条顶点管线之上的硬件级几何和光源处理单元。)

39. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB

  NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 128bit, 250/222 (444) MHz样卡。(4像素管线,每管线2个纹理单元。支持DirectX 8.1,Shaders 1.3,拥有基于2条顶点管线之上的硬件级几何和光源处理单元。)

40. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB

  Gainward PowerpackIII GeForce4 Ti 4200 64MB DDR 128bit, 250/256 (512) MHz (4像素管线,每管线2个纹理单元。支持DirectX 8.1,Shaders 1.3,拥有基于2条顶点管线之上的硬件级几何和光源处理单元。)

41. NVIDIA GeForce4 MX420

  eVGA e-GeForce4 MX440 64MB DDR 128bit, 270/200 (400) MHz downclocked to 250/166 MHz(2像素管线,每管线2个纹理单元。支持DirectX 7.0,Shaders 1.3,拥有基于软件算法顶点管线之上的硬件级几何和光源处理单元。)

42. NVIDIA GeForce4 MX440

 

  eVGA e-GeForce4 MX440 64MB DDR 128bit, 270/200 (400) MHz (2像素管线,每管线2个纹理单元。支持DirectX 7.0,Shaders 1.3,几何和光源处理是通过软件算法的顶点管线完成)

43. NVIDIA GeForce4 MX440SE

  eVGA e-GeForce4 MX440 64MB DDR 128bit, downclocked to 250/200 MHz (2像素管线,每管线2个纹理单元。支持DirectX 7.0,Shaders 1.3,几何和光源处理是通过软件算法的顶点管线完成)

44. NVIDIA GeForce4 MX460

  NVIDIA GeForce4 MX460 64MB DDR 128bit, 300/275 (550) MHz工程样卡(2像素管线,每管线2个纹理单元。支持DirectX 7.0,Shaders 1.3,几何和光源处理是通过软件算法的顶点管线完成)

45. Matrox Parhelia 128MB

  Matrox Parhelia 128MB DDR 256bit, 220/275 (550) MHz(4像素管线,每管线4个纹理单元,一个pass内可以处理16纹理。支持DirectX 8.1,Shaders 1.3,几何

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 楼主| 发表于 2006-7-17 00:58 | 显示全部楼层

60. ATI RADEON 9600SE 64bit

  ASUS A9600SE 128MB DDR 64bit, 325/200 (400) MHz (4像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理16纹理。支持DirectX 9.0,Shaders 2.0,2条顶点管线)

61. ATI RADEON 9600 128MB

  Connect3D RADEON 9600 128MB DDR 128bit, 325/200 (400) MHz(4像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理16纹理。支持DirectX 9.0,Shaders 2.0,2条顶点管线)

62. ATI RADEON 9600 256MB

  Hercules 3D Prophet 9600 256MB DDR 128bit, 325/200 (400) MHz (4像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理16纹理。支持DirectX 9.0,Shaders 2.0,2条顶点管线)

63. ATI RADEON 9600 PRO

  TYAN G9600PRO 128MB DDR 128bit, 400/300 (600) MHz (4像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理16纹理。支持DirectX 9.0,Shaders 2.0,2条顶点管线)

64. ATI RADEON 9600 PRO-EZ

  PowerColor RADEON 9600 PRO-EZ 128MB DDR 128bit, 400/200 (400) MHz (4像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理16纹理。支持DirectX 9.0,Shaders 2.0,2条顶点管线)

65. ATI RADEON 9800 128MB

  Sapphire Atlantis RADEON 9800 128MB DDR 256bit, 325/290 (580) MHz (8像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理16纹理。支持DirectX 9.0,Shaders 2.0,4条顶点管线)

66. ATI RADEON 9800 PRO 128MB

  HIS Excalibur RADEON 9800 PRO IceQ 128MB DDR 256bit, 380/340 (680) MHz (8像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理16纹理。支持DirectX 9.0,Shaders 2.0,4条顶点管线)

67. ATI RADEON 9800 PRO 256MB

  ATI RADEON 9800 PRO 256MB DDR-II 256bit, 380/350 (700) MHz  (8像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理16纹理。支持DirectX 9.0,Shaders 2.0,4条顶点管线)

68. NVIDIA GeForce FX 5200 64bit

  ASUS V9520 Magic 128MB DDR 64bit, 250/166 (333) MHz (4像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理8纹理。也可以通过设置使其变更为2像素2纹理模式。支持DirectX 9.0,Shaders 2.0+,1条顶点管线)

69. NVIDIA GeForce FX 5200 128bit

  ASUS V9520 128MB DDR 128bit, 250/200 (400) MHz (4像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理8纹理。也可以

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 楼主| 发表于 2006-7-17 00:58 | 显示全部楼层

91. XGI Volari V8 Ultra DUO

  Club3D Volari V8 Ultra DUO 256MB 2 x 128bit, 2 x 330/350 (700) MHz (双处理器,每一个内建8条渲染管线,每管线1个纹理单元,不过只有其中4管线支持shaders。支持DirectX 9.0,Shaders 2.0+,3条顶点管线)

92. S3 DeltaChrome S8

  S3 DeltaChrome 256MB 128bit, 300/350 (700) MHz样卡(8像素管线,每管线1个纹理单元,只有4条管线支持Shaders,支持DirectX 9.0,Shaders 2.0,3条顶点管线)

93. NVIDIA GeForce 6800LE

  Palit GeForce 6800 128MB 256bit, 325/350 (700) MHz, 管线缩减到8/4。(8像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理16纹理,最大16 Z采样。支持DirectX 9.0c,Shaders 3.0,4条顶点管线)

94. NVIDIA GeForce 6800 128MB

  Palit GeForce 6800 128MB 256bit, 325/350 (700) MHz(12像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理16纹理,最大24 Z采样。支持DirectX 9.0c,Shaders 3.0,5条顶点管线)

95. NVIDIA GeForce 6800 256MB

  ASUS V9999 Gamer Edition 256MB GDDR3 256bit, 350/500 (1000) MHz (12像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理16纹理,最大24 Z采样。支持DirectX 9.0c,Shaders 3.0,5条顶点管线)

96. NVIDIA GeForce 6800GT

  Leadtek WinFast A400GT/TD 256MB GDDR3 256bit, 350/500 (1000) MHz (16像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理16纹理,最大32 Z采样。支持DirectX 9.0c,Shaders 3.0,6条顶点管线)

97. NVIDIA GeForce 6800 Ultra

  Leadtek WinFast A400 Ultra/TD 256MB GDDR3 256bit, 400/550 (1100) MHz (16像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理16纹理,最大32 Z采样。支持DirectX 9.0c,Shaders 3.0,6条顶点管线)

98. ATI RADEON X800 PRO

  Sapphire Atlantis RADEON X800 PRO 256MB GDDR3 256bit, 475/450 (900) MHz (12像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理16纹理,最大32 Z采样。支持DirectX 9.0c,Shaders 2.0b,6条顶点管线)

99. ATI RADEON X800 XT Platinum Edition

  ASUS AX800XT 256MB GDDR3 256bit, 520/560 (1120) MHz(16像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理16纹理,最大32 Z采样。支持DirectX 9.0c,Shaders 2.0b,6条顶点管线)

100. ATI RADEON 9550 128MB

  HIS Excalibur RADEON 9550 128MB DDR 128bit, 250/200 (400) MHz (4像素管线,每管线1个纹理单元,一个pass内可以处理16纹理。支持DirectX 9.0,Shaders 2.0,2条顶点管线)

101. ATI RADEON 9800 128bit

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 楼主| 发表于 2006-7-17 00:59 | 显示全部楼层

●测试平台说明:

  • 处理器:AMD Athlon XP 3000+(2166 MHz)
  • 主板:MSI KT7 Ultra-2(VIA KT333芯片组)
  • 内存:1GB DDR SDRAM PC 3200
  • 硬盘:Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA HDD
  • 显示器:Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (22")
  • 操作系统:Windows XP SP2;DirectX 9.0c

●驱动:

  • ATI v6.476 (CATALYST 4.9)
  • NVIDIA v65.76
  • Voodoo4 - Amiga 3.0
  • Savage4 - 8.40.02
  • Savage2000 - 9.21.01
  • PowerVR - 21.00.07
  • Matrox G550 - 5.92.006; Parhelia - 1.07.00.
  • DeltaChromeS8 - 15.10.11
  • 测试中VSync关闭

  注意!使用shader技术的游戏测试,数据表格分为了:shaders、Shaders 1.1 和2.0,成绩为0的情况代表该显卡无法运行该游戏或出现错误。

●测试游戏软件的具体设置:

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) ? OpenGL, multitexturing, ixbt0703-demo, test settings: quality, S3TC OFF
  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) ? Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, default quality
  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) ? gaming test demonstrating how the video card works with DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) ? Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, default quality
  • RightMark 3D v.0.4 (one of game scenes) ? DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) ? DirectX 9.0, Paris5_4 demo. The tests were conducted with the quality set to maximum, only Depth of Fields PS20 was disabled.
  • HALO: Combat Evolved (Microsoft) ? Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, maximum quality
  • PainKiller v.1.31(People Can Fly/Dreamcatcher) ? DirectX 9.0, multitexturing, maximum possible test settings. Integrated benchmark was used.
  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) ? Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, Very High settings; demo 1_1_2_Tbilisi
  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) ? OpenGL, multitexturing, ixbt0104demo, test settings ? maximum, S3TC ON
  • FarCry 1.2 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, multitexturing, demo01 (research) (the game was started with the -DEVMODE option), test settings ? Very High.
  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) ? OpenGL, multitexturing, ixbt0703-demo, all test settings to maximum: detailing level ? High, texture details ? #4, S3TC OFF, curved surfaces are strongly smoothed using variables r_subdivisions "1" and r_lodCurveError "30000" (note that by default it's r_lodCurveError «250» !),
  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) ? OpenGL, multitexturing, ixbt0703-demo, test settings ? all to maximum, S3TC OFF
  • DOOM III (id Software/Activision) ? OpenGL, multitexturing, test settings ? Low Quality
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 楼主| 发表于 2006-7-17 01:00 | 显示全部楼层

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