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楼主 |
发表于 2005-8-19 03:42
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<P><FONT color=#ff0033><STRONG>附:宠物各种技能说明<BR></STRONG></P>
<P><FONT color=#f73809>攻击者攻击技能加成的说明</FONT></P>
<P>点数 == 0 攻击 * 1.0 就是没加</P>
<P>点数在1 -- 30 攻击 * (1.0 + 点数 / 100),</P>
<P>点数在31--100 攻击*(1.1 + 点数/ 100)</P>
<P>点数大于100 攻击*(1.3 + 点数/100)</P>
<P><FONT face=隶书 color=#ff0000 size=4>防御技能 跟攻击技能一样</FONT></P>
<P><FONT face=隶书 color=#0938f7 size=4>攻击者幸运技能的加成:</FONT></P>
<P>幸运技能用来保证能不能使出幸运攻击, 攻击加成是固定的</P>
<P>也就是说,幸运攻击的频率跟点数有关系,因幸运攻击而带来的攻击伤害系数倍加是固定的,跟点数没关系,当然点数越大越容易使出来</P>
<P>点数0, 不可能使出幸运攻击</P>
<P>点数1--30, 如果 ((100 - 点数/2)*小于1的随机数) 结果小于2, 使出幸运攻击</P>
<P>点数31--100 如果 ((100 - 点数/1.8)*小于1的随机数) 结果小于2 使出幸运攻击</P>
<P>点数100以上 如果 ((100 - 点数/1.5)*小于1的随机数) 结果小于2 使出幸运攻击</P>
<P><FONT face=隶书 color=#ee1169 size=4>\''攻击者治疗技能的加成说明</FONT></P>
<P>点数0, 没有</P>
<P>点数1--30 生命回加系数 = 1+点数/100</P>
<P>点数31--100生命回加系数 = 1.2+点数/100</P>
<P>点数大于100 生命回加系数 = 1.5+点数/100</P>
<P>结果pethp = 当前hp + 最大hp*(系数-1), 当然不可能超过最大hp</P>
<P>不知道现在改成什么样了?</P>
<P><FONT face=黑体 color=#ee1111 size=4>\''攻击者学习技能的加成说明</FONT></P>
<P><FONT face=宋体 color=#000000 size=3>点数0 no</FONT></P>
<P><FONT face=宋体 size=3>点数1-30 系数 = 1 + (点数/100)</FONT></P>
<P><FONT face=宋体 size=3>点数31-100 系数 = 1.5 + (点数/100)</FONT></P>
<P><FONT face=宋体 size=3>点数大于100 系数 = 2 + (点数/ 100)</FONT></P>
<P><FONT face=宋体 size=3>最终经验 = 原本所得经验 * 系数</FONT></P></FONT> |
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