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不差钱!牛B网游搬进电影院的制作游戏画面 ...
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不差钱!牛B网游搬进电影院的制作游戏画面
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狗仔卡
发表于 2010-7-22 17:35
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“电影级网游画面”是目前游戏宣传经常听到的概念,而游戏美术制作采用在电影院调试制作的方式,在国内并不多见。近日,新浪游戏拜访了深圳亿佳网络有限公司,该公司正在为即将在本周六进行不删档封测的新作《蓬莱》进行美术资源调整,与其他大多数国内网游公司不同的是,他们将特效、动作,场景制作等美术环节搬到了电影院。
如图所示,在电影院实际操作的是《蓬莱》场景特效师心瓶MM,据心瓶MM介绍,精致是一个贯穿《蓬莱》制作始终的关键字,这个精致包括《蓬莱》的画面、玩法、系统等各个方方面面。“我们美术所负责的就是如何把画面做到最精致。而我们选择去电影院制作其主要的原因也正是这一点。”
据新浪游戏记者了解,电影院所能提供的大荧幕给制作人员的感受首先就已经与在电脑上完全不一样了,而放大之后的游戏画面也更容易让制作人员发现一些平时在电脑上难以发现的瑕疵。包括类似以往在电脑上制作局部的时候,往往要将局部进行放大来制作,这样就很难同时照顾到全局这些问题,也将在大荧幕上一一得到解决。
这种技术操作,并不是亿佳网络首创,在国际一线游戏厂商,比如CAPCOM、EA这些公司都有先例。据《蓬莱》主美介绍:“我们进行一些资料收集,发现近年来国外的大公司很多都有这样的制作习惯。每过一个阶段,会将游戏中的最终特效在电影院进行测试和调整。比如赫赫有名的铁拳制作公司NAMCO等。甚至有的公司会让员工带着3D眼镜在影院进行游戏画面的调整,这也应该是一种技术方向。”
据新浪游戏记者调查,亿佳租用的电影院尽管位于深圳市郊,租用早上午场次时间段,并且是屏幕大小15米*7米的小放映厅,但包场费用依旧不菲。于是记者对提出了这样的疑问:“所有的美术制作都放在电影院里面吗?还是仅仅只是一部分?”
对此,《蓬莱》主美解释:主要是人物和场景的特效部分才在电影院进行最终的合成制作以及效果测试。这个部分都是将来直接面对玩家的最重要内容,因此这部分最关键的内容我们都会力求做到最极致的精细。
最后,亿佳市场总监袁卫奇表示:“我们不想用‘革命性创新’等等噱头来吸引玩家,我们只想说我们尽力将细节做好,无论是游戏画面,还是游戏性本身。希望玩家都能在蓬莱中获得快乐!”
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