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分享我的原画学习经验

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发表于 2011-10-23 17:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
“你还记得小时候看的动漫人物吗?”
“呵呵,身为80后的我们,就算是问初次见面的朋友,气氛也会瞬间熟络起来。的确,在中国,很多人喜欢动漫其实很大一部分是源于喜欢动漫里面的角色!比如某个动漫游戏中鬼怪、精灵、美女、战士什么的,而这也造成很多人学动漫的理想就是去当
但是实际上呢,游戏角色设定的职位少得可怜,在我自己身边,就有很多的人学画画开始就画各种精灵战士,而且在学习阶段基本就痴迷于干这一件事!结果去了游戏公司人家让他界面、菜单、窗口什么的,角色设定根本轮不到他。这么说可能很残酷!但现实就是这样。
现在的社会竞争这么激烈,又有几个游戏公司能养起几个月薪几千元的角色设定师啊……大家都在抢,都在期望着,可作为一名刚出茅庐的动漫新手,怎么可能期待那些已经做上角色设定师的元老们轻意放弃这个职务呢……所以我认为,与其像无数的画手们争先恐后不惜花重金地盲目去学角色设定,还不如先沉下心来好好想想如何在这个日趋饱和的方向中杀出重围,找到一条真正适合自己走的路……
为此,我也特别留心了解国外的画师们。他们通常会在画一个角色之前,事先设定出该角色的名字、性格、身世背景、嗜好、家族派别、甚至口头禅等等,然后再用形象去表现它,换句话说,这样塑造出来的人物才不会仅仅只是个漂亮的躯壳,而是每一块肌肉、每一片甲都是为了角色的性格特点而服务。因而这样塑造的人物才是有血有肉,栩栩如生,真实得就像是我们身边可以触摸得到的鲜活人物!
相比之下,中国的画手就纯属为角色而画了,通常上来就画个结构躯干,然后就穿些铠甲啊花纹之类的,至于说其它特别的内涵或创意的,基本上没有……所以中国动漫作品里的人物总是千篇一律的。有个性突出、有创意的角色很难在中国画手的笔下诞生出来。这也难怪现在市面上的很多动漫作品看起来都是似曾相识的美女与鬼怪了。
我不想自己以后的作品也是这似曾相识中的一本。因此,我在学院学习,特别是在学习原画的过程中,总是在尽力做到自己原创,哪怕在完成作业的过程中,会因为坚持原创而比同学们花的时间跟精力都要多得多,而画出的效果却不一定如他们那般精美,但我也想继续下去!
因为我知道,虽然现在看起来我是吃亏,没有其他同学进步得快,但只要自己坚持原创性,总有一天,我会画出自己想要的那种效果,与每个看我作品的读者一起分享动漫作品中角色的故事。的杨老师一直给我鼓励,也肯定我的学习态度。事实上,原画打好基础,对后来的动画制作有极高的促进作用。我能在设计能力上有所提高,于认真学习和老师的支持都是分不开的。
六安论坛
发表于 2011-10-24 13:53 | 显示全部楼层
动漫行来的前景是不可估计的啦,有发展,可以学习充实自已的。
六安论坛
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发表于 2011-10-24 14:04 | 显示全部楼层
中国的动漫,还需要我们去开创奇迹。。。
六安论坛
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发表于 2011-10-24 14:06 | 显示全部楼层
清美的培训,老师都是最强的,选清美是没错的
六安论坛
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发表于 2011-10-24 14:10 | 显示全部楼层
想有与企业完美的结合吗?那么快去清美吧。。
六安论坛
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