楼主: 毛鸡蛋

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 楼主| 发表于 2010-8-9 19:06 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-8-9 19:06 | 显示全部楼层
。“韩流”文化出口主打产品为游戏、电视剧、电影。“
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 楼主| 发表于 2010-8-9 19:07 | 显示全部楼层
。“韩流”文化产品出口不仅为韩国赚取了大笔外汇,更为国家形象的提升立下了汗马功劳。 
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 楼主| 发表于 2010-8-9 19:07 | 显示全部楼层
在ZF大力扶持下,韩国的文化创意产业发展迅速,游戏软件产业在1998-2001四年中增长一倍;电影出口在1995-2001年六年中成长近50倍。
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 楼主| 发表于 2010-8-9 19:08 | 显示全部楼层
尤其是数字内容产业已经超过传统的汽车产业,成为韩国的第一大产业。
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 楼主| 发表于 2010-8-9 19:08 | 显示全部楼层
2005年韩国游戏产业市场规模达到43亿美元,其中网络游戏已经成为游戏市场的主导。
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 楼主| 发表于 2010-8-9 19:08 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-8-9 19:09 | 显示全部楼层
目前,韩国占世界游戏市场的5.3 %,其中网络游戏31.4%,手机游戏13.3%,PC游戏2.3%,电视游戏1%。
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 楼主| 发表于 2010-8-9 19:09 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-8-9 19:12 | 显示全部楼层
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