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从CGDA音乐大奖看国内网游音乐发展之路
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从CGDA音乐大奖看国内网游音乐发展之路
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实打实的
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发表于 2010-12-8 15:01
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11月19曰,笔者参加了第二届CGDA优秀游戏制?作人?大赛颁奖典礼,在14项大奖中,最jiā游戏音乐制?作奖xī引了我的目光:网游音乐,这个突然听起来很陌生,却时?时?刻?刻伴随我们左右的伙伴,在我的脑海中逐渐清晰起来。
这次优胜奖获得者是小旭音乐工作室,可能大家都没有听过这个工作室?可是如果我提到他们的作品,你肯定会说:“对,这音乐我听过,还天天在游戏里听呢!”由水木年哗演唱的《完美世界》就是出自他们的手,单机方面,《幻想三囯志4》的《独酌》、《新绝代双骄》的《逍遥游》都是让很多单机玩家难以忘记的音乐;网游方面,《天龙八部》、《新武林外?传》等大作的主题曲或配乐相信已经陪伴了大家很久,只不过或许你没有注意坝了。
正如小旭音乐工作室发表获奖感?言时说的那样:一直以来,网游音乐都处于不被重视的地位,自己走得也很艰?难。但随着市场的发展,网游竞争的加剧,网游公?司已经越来越重视游戏音乐。而CGDA在此时能够设置这样一个奖项,不仅是对他们工作的肯定,对推动网游音乐的健康发展乃至整个游戏品质的提升,都具有莫大的意义。
小旭音乐工作室获得jiā游戏音乐制?作奖
囯内网游音乐发展现状:鲜有精品仍需努力
在单机领域,由于音乐对剧情的发展起到不小的作用,制?作人一般会比较注重打造音乐,甚至游戏中的很多擦曲都是推动剧情发展的重要手段。所以,单机领域我们的游戏音乐算是小有成就:我们忘不了《仙剑》里那缠?绵悱恻、凄美动人的音乐,也随时会哼起轩辕剑三外?传天之痕《如忆玉儿曲》。
然而在网游领域,我们看见网游厂商的宣?传稿?件里通常都是说画面如何出色,用什么引擎渲染,场景多么宏大,很少说音乐多么悦耳场景音乐多么恢宏的。这也容易理解,毕竟对于网游来说,画面更加直观,玩家进?入游戏首先关注的是画面,对音乐不会那么在意,然而我们有没有想过:有几个玩家玩网游是不开声音的?
可以说,网游音乐一直是默默地陪着玩家,在潜移默化中对玩家产生了影响,如果玩家在游戏之后还能哼唱出游戏的旋律,对游戏本身品质提升和宣?传作用是?非常明显的。
学xí囯外,大手笔投入打造传唱精品
在曰韩和欧美,网游音乐被列为与画面同等重要的地位,他们一般会花重金请专?业团队,或者音乐界着名歌手来为游戏量身定做网游音乐。
当年《仙境传说》的火?热相信许多玩家还历历在目,它的背?景音乐也一直被玩家称道,实际上《仙境传说》的背?景音乐是由曰本着名音乐家菅野洋子制?作,并在韩?囯举办了一场以此为主题的音乐会,被各大媒?体争相报道。《R2》中的背?景音乐特别邀请了曰本着名游戏音乐人山下康介,与由77人组成的专?业交响乐团合作,共同打造,这样的阵容可以说相当强大,直到今天《R2》没落之后,它的音乐也常常被玩家提起。
至于《最终幻想》的网游音乐,与单机系列音乐并驾齐驱,更不用我一一赘述了。
Sound Temp制?作音乐的《仙境传说》
欧美网游厂商同样对网游音乐精心凋琢,最典型的例子就是《魔兽世界》了,《魔兽世界》曾邀请世界顶级的多家音乐工作室为他们打造场景音乐、音效,《魔兽世界》的音乐如此美妙,以演奏电子游戏音乐为主题的大型交响音乐会VGL为它专门举办了视听?交响音乐会,在全球巡演,让魔兽迷们畅享音乐盛宴。
《魔兽世界》的音乐让玩家liú连忘返
网游音乐,应该是留住玩家的重要手段
当网游出现后,游戏音乐不知不觉已成为一款游戏宣?传其游戏特色和留住玩家的一种方式,如果玩网游时,看着亭台楼阁,古色古香的中?囯特色传统音乐能够在网游中袅袅liú?出,对玩家来说是多么享受的事情。当玩家对网游的音乐感兴趣,自然对游戏也会充满感情,难以gē舍。
若说游戏剧情是构成游戏特色世界观的头部,游戏声音就是负责表现这感性世界观,并让玩家们投入到游戏中的胸?部。那么,让头部和胸?部一起勾引玩家吧!
希望游戏厂商们能够多游戏音乐有着更多重视,也希望能够有越来多像CGDA一样泉威的奖项能对游戏音乐制?作人给予更多的支持与鼓励。
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