楼主: 西瓜

英特尔双核心处理器Pentium D先睹为快

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 楼主| 发表于 2005-8-2 08:02 | 显示全部楼层

测试平台设定

英特尔Socket 775处理器
FSB800 (双 DDR2-667) Pentium EE 840 (3200MHz Dual 12Kmicron;Ops+16/1024 kB)
Pentium D 840 (3200MHz Dual 12Kmicron;Ops+16/1024 kB)
FSB800 (双DDR2-533) Pentium 4 660 Prescott (3600MHz 12Kmicron;Ops+16/2048 kB)
Pentium 4 570 Prescott (3800MHz 12Kmicron;Ops+16/1024 kB)
内存模块
DDR2-667 2 x 512MB – DDR2-667 (333MHz)
Micron MT8HTF646AY-667A3 200506 BZACS61001
1RX8 PC2-5300U-555-11-D0
DDR2-667 (CL 5.0-5-5-15)
DDR2-533 (CL 4.0-4-4-13)
英特尔主机板
英特尔955X主机板 英特尔D955XBK主机板
硬件规格
PCIe显示卡 NVIDIA Geforce 6800 GT (Reference board参考板)
GPU: NVIDIA Geforce 6800 GT (350MHz)
内存: 256MB DDR-SDRAM (500MHz)
硬盘机 日立 Deskstar HDS722516VLSA80
2x 160 GB / 8MB Cache / 7200 rpm
网络卡 英特尔Intel 100/1000MBit PCIe
DVD-ROM 技嘉 GO-D1600C (16x)
声卡 Terratec Aureon 7.1 Space
96.00 kHz 取样频率
软件
英特尔芯片组驱动程序 V 7.0.0.1014 BETA试用版
网络卡Treiber程序 V 7.0.1.0
显示卡驱动程序 Nvidia 71.84
DirectX 版本: 9.0c (4.09.0000.0904)
操作系统

Windows XP, Build 2600 SP2

检测环境与设定


检测环境与设定
OpenGL
[wiki]雷[/wiki]神之锤III竞技场(Quake III Arena) 版本1.16
1024x768 – 32 位
Timedemo1 / demo demo001
command line = +set cd_nocd 1
+set s_initsound 0
图像精细度 =正常
雷神之锤III团体竞技场(Quake III Team Arena) 版本1.32
1280x1024 – 32位
Timedemo1 / demo thg3
“custom timedemo”
图像精细度= 高品质
毁灭战士3(Doom 3) 版本: 1.0.1262
1024x768 – 32位
视讯品质 = 高品质
重返德军总部(Wolfenstein) 版本: 2.56 (Patch V 1.02)
重返德军总部(Enemy Territory) 1280 x 1024 – 32位
timedemo 1 / demo demo4
几何精细度 = 高
图像精细度= 高
DirectX 8
浴血战场2004(Unreal Tournament 2004) 版本: 3204
1280 x 1024 / 32位/ 音效 = off
THG8-assault-single
DirectX 9
3DMark03 版本3.4.0
1024 x 786 – 32 bit
显示卡与处理器预设比较
极地战嚎(FarCry) 版本1.1 Build 1256
1280 x 1024 – 32位
品质选项 = 低
3DMark05 版本1.0
1024 x 786 – 32位
显示卡与处理器预设比较
视讯软件
Mainconcept MPEG Encoder 版本: 1.4.2
将1.2 GB DV档转成MPEG II
(720x576, 音效) 转换
Pinnacle Studio 9 Plus 版本: 9.1.2
将352x288 MPEG-2 41MB
转成720x576 MPEG-2 95MB
把档案编码及着色转至MPEG-2/DVD
无音效
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 楼主| 发表于 2005-8-2 08:02 | 显示全部楼层

检测结果

OpenGL

DirectX 8

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 楼主| 发表于 2005-8-2 08:02 | 显示全部楼层

DirectX 9

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 楼主| 发表于 2005-8-2 08:03 | 显示全部楼层

视讯

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 楼主| 发表于 2005-8-2 08:03 | 显示全部楼层

音效

应用软件

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 楼主| 发表于 2005-8-2 08:03 | 显示全部楼层

综合测试

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 楼主| 发表于 2005-8-2 08:04 | 显示全部楼层

综合测试(续)

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 楼主| 发表于 2005-8-2 08:04 | 显示全部楼层

其它

多任务处理测试

我们使用WinRAR来压缩一些固定数量的档案,第一轮只做直接的压缩,第二轮采取在背后同时做Xvid视讯编码,而第三轮用3D Studio MAX 7软件着色一个龙的测试场景,其中Xvid软件并无做执行绪最佳化(thread-optimized),而3D Studio软件则有做。

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 楼主| 发表于 2005-8-2 08:04 | 显示全部楼层

效能评估

我们完整的测试一共包含了22程序,为了能兼顾到不同使用者与应用软件的需求,所有的软件也尽可能采用最新版本以期增加使用执行绪最佳化软件的机会,这都是为了能够测出双核心处理器的潜藏的效能。

有一个重要的讯息透露出Pentium D在相同时脉速度下和单核心的Pentium 4处理器可以跑得一样快,然而,在我们综合软件测试时,因为没有将Pentium D较慢的内存频宽关闭,导致双核心同时用前端总线及内存总线存取,但是你在实测比较中看到差异极小,不过,这不是很重要,因为实际的测试并不受影响,也因为Pentium D的时脉比较低,所以一个较快的Pentium 4处理器在没有做执行绪最佳化(non-thread-optimized)的传统软件中仍可轻易胜出。

仍然有许多软件没有办法在短时间享受到英特尔双核心处理器的好处,其中有一些包括流行的游戏软件如毁灭战士3(Doom 3)、极地战嚎(FarCry)、浴血战场2004(Unreal Tournament 2004)、Quake III Arena 或重返德军总部(Return To Castle Wolfenstein),除了某些不会直接影响效能的背景程序外,其都会全速用尽单核心处理器,幸好目前3.2GHz处理器已经可以满足他们今天的需求了。

在这一点上,Extreme Edition的处理器的Hyper Threading功能并无任何助益,例如MPEG2编码软件MainConcept、我们所测试的Divx和Xvid压缩软件及PC Mark 2004的处理器测试软件等,在开启HT功能后反而跑得更慢。

现在让我们回到双核心技术,毕竟这是我们最想看的,还是有许多软件在Pentium D 840跑得比时脉更快的Pentium 4处理器还要快,例如在Pinnacle Studio 9软件,做视讯着色时有15%时间上节省,Divx和Xvid编码时快了20%,而3D Studio Max 7有55%的改善,同样在Cinema 4D 9.1和Lightwave 8.2.1上也有类似的成效, MP3 Maker Titanium软件也得到效能上好处,而使用有多执行绪支持的MP3音效编码软件Lame时,速度和用最顶级的Pentium 4系统一样快。

另一个使用Pentium D的好处是没有设限的多任务处理的能力,传统上,想要在一个已经处于全速运作的现今计算机系统加上额外工作时,一定会发生明显的延滞情况,用了Pentium D处理器,即使已经有一个大的工作负载在背景运作时,你尚且可以继续执行你的日常常用的软件,任何一个已经享受到双核心处理器系统好处的人一定会认同我的说法。

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 楼主| 发表于 2005-8-2 08:05 | 显示全部楼层

结论:一个新诞生的里程碑

在过去,一个显著效能提升都是由速度增加的处理器导引而来,但是从没有由双核心处理器所带来的提升,拥有这么大的潜力,虽然这些潜力需要仰赖执行绪最佳化软件才有用武之地,而旧的、非执行绪最佳化软件的效能则等同于目前单核心处理器的系统。

英特尔深明此理,所以欲用一系列不同价格的产品线来助长双核心处理器的推广,目前时脉2.8GHz的Pentium D 820可能价格是241美元,比3.2GHz的Pentium 4处理器稍贵,但是从执行绪最佳化软件中所得到的多任务处理上的明显效能改善,一定可以弥补时脉上的些许落后。

我们也觉得最快的Pentium D 840处理器太贵了,跑3.2GHz的时脉,只不过多出400MHz的速度,就比Pentium D 820机种要人多付出一倍的价格,实在不划算。

同样的,新的Extreme Edition处理器的价格功能比也偏低,因为价格加倍,只不过换到Hyper Threading和开放倍频(让你可以超频)的好处。

由于效果卓著,大量使用诸如影像视讯或音效/视讯编辑等重度应用的使用者会在中期考虑转到双核心处理器,其它的人则要先考虑在接下来几个月所要用应用软件,如果都可以遇到执行绪最佳化软件的话,那Pentium D会是你最好的选择,否则,一个便宜的Pentium 4处理器配上一个双核心处理器可以使用的系统,会是一个前可攻退可守的选择;另外,现役的游戏软件还无法由双核心处理器获得助益,所以现在要换成双核心处理器是没有意义的。

有许多信息从业人员在英特尔的915/925平台无法达成销售目标后,对双核心处理器寄予厚望,在这么多个月等待后,希望这会是一把兼具有好的价格、迷人技术的利器,来诱导那些没有被说服的使用者能购买新计算机,不过,看起来还要好几个星期之后,才得以真正一亲双核心处理器及新系统平台的芳泽了。

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