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《三国策IV》体验测试报告

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 楼主| 发表于 2006-3-17 11:10 | 显示全部楼层

三、综合攻防
综合攻防是部队战斗力的体现,《三国策IV》中影响整个部队综合攻防的主要因素有:士气、训练、带队的将领、部队规模、地形影响。

1.部队士气
士气在《三国策IV》中的地位是最高的,由于在战斗中无法准确预测对手的行动,因此先动制敌者将拥有极大的优势,而决定行动顺序的就是部队的士气。士气除了影响到部队的行动顺序外还会直接影响部队的战斗力;而城池的士气也关系到本身的防御能力,士气过低的城池极易被敌人攻占。
增加部队士气的方法有三种:
A.最快最有效的方式是让会鼓舞计谋的武将带一队刀兵使用鼓舞技,从而快速大幅提高周边三格内部队的士气。
B.让我方部队在我方城市三格范围内慢慢提升士气。
C.在我方部队两格范围内建设粮仓,慢慢提升士气,但需要注意的是要保护好米仓的安全,一但粮仓被袭,我方三格内的部队将大降士气。

2.部队训练
除去兵种相克的现象之外,两只部队的训练度对其交锋结果也会产生相当大的影响,一支训练度在100以下的刀兵队只能算是普通刀兵,达到100未到200的刀兵部队则成为强刀兵,战斗力将得到一定程度的提高,而训练度超过200的刀兵部队将成为铁刀兵,这种队伍的攻防能力都会得到很大的提高,遇上克制自己兵种但训练度较低的普通队伍时也不会吃亏了。

3.带队将领
A、 部队战斗力很大程度取决于带队将领的技能及攻防。
如果让一个不会水军的将领入海打仗、让不会骑技的将领带领骑兵,其后果不言而知。
B、 武将组合
《三国策IV》的武将组合可以实现技能互补,但部队的综合攻防则是取组合将领能力的平均值,因此武将组合往往是根据战略需要而做出的取舍。例如:为了实现偷袭,可以将主将“黄忠”配上副将“法正”一起带队,虽说部队的攻防会比“黄忠”独立带队低些,但大战略上“法正”弥补了黄忠不会埋伏的弱点,这也就是三国策战局中强调的战略取舍之一。

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 楼主| 发表于 2006-3-17 11:11 | 显示全部楼层

4.部队规模:
《三国策IV》以部队所拥有的士兵数量来划分部队的规模,15000人以下的部队为普通队伍,超过15000未到30000的部队称为营队,超过30000则成为师队,当部队规模每提升一个级别,部队的综合攻防都会大幅提升。当然,任何一名武将单独带领这样一支庞大的队伍是很困难的,只有通过调整武将带兵数量和将多将领合编才可以组建起如此威力十足的军队。

5.地形影响
“军半渡可击”,在《三国策IV》战场设计中同样引入了这个兵法要领,所有部队处在岸边遭到岸上部队袭击时,非常危险。同理,除使用短兵器的刀兵外其它兵种的部队处于森林、山地、峻岭时,整个部队的综合攻防都会相应大减。

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 楼主| 发表于 2006-3-17 11:12 | 显示全部楼层
任务篇

《三国策IV》为玩家提供了二十个大型的历史剧情任务,每一关的任务都能将三国特有的文化底蕴表达出来。而任务完成时间的长短,则是玩家们努力挑战的主题,有些关卡时间花得少,才能获得开启隐藏关的特殊物品。获得五个隐藏画卷后,便能参与到以古典神话为背景的“星宿劫”任务,据小道消息,能完成“星宿”任务的玩家所得到的宝物奖品可是异常丰富的,这也是对玩家智慧的一次严峻考验。而任务系统在设置上也才用了人性化的设计,在初期的新手任务中,如果玩家不得要领,失败后还有教学录像,为玩家演绎一次详细的过关录像,手把手的教会你闯关,使大家不会在有找不到北的感觉了。并且在顺利过关后,系统还对玩家所用时间进行排行榜显示,宝物和战功奖励,还有貂禅MM出的貂禅小考,当你回答正确之后,可以得到部分金钱奖励。

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 楼主| 发表于 2006-3-17 11:12 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-3-17 11:12 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-3-17 11:12 | 显示全部楼层

宝物介绍

《三国策IV》在物品设计上丰富且不拘于形式,使玩家益智策略游戏的同时也享受到了打装备的乐趣,这点是以往策略游戏所欠缺的。表现在:
1、15个级别、一百多款宝物琳琅满目,在数量上是《三国志10》的四到五倍之多。
2、宝物种类多样化,各具特色。
A、武器类:提供给武将及部队额外的攻击能力;
B、铠甲类:提供给部队防御能力;
C、马匹:增加了部队的移动力,也就是速度;
D、书籍类:其效果有的加攻击,有的加防御,有的加统御,有的加智力,有的加政治,有的加技能,有的则身兼数样功能,真是五花八门。
E、珍宝类:唯一不能配给武将使用的宝物,提供一些特殊的功效,如:战功、金钱加成、提升宝箱等级等。

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 楼主| 发表于 2006-3-17 11:13 | 显示全部楼层

秋猎大会

在《三国策IV》中,游戏还为玩家提供了一个玩家与玩家之间对抗的平台,那就是秋猎任务系统,这可是针对玩家的综合能力的一次大的考验,因为是人与人之间的对抗,所以考虑的因素是非常多的,如何能使自己的军团在战场上战无不胜,那可真是对智慧的一次严峻

考验,首先一位合格的军团指挥应明白以下几点:军团的设置、军团的战役目的、清楚军团的战区的划分、人员的编配、战略资源的分配等等。根据玩家的特长来分配相应的任务目标,其次,战役目的的含义是,了解手下玩家各自的任务,派兵遣将是用来进攻还是用来防御,以及进攻的方向或者防御的方向,战争实施期限诸多因素的考虑,并且需要指挥者与战略目的相配合,合适的分配给将领们适当的兵种兵力,并对战略地点上的要塞城池进行布控,所以此游戏的魅力可是无可比拟的。
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 楼主| 发表于 2006-3-17 11:14 | 显示全部楼层

州战烽火

当我军团弱势的时候,则可以联合更多的军团进行州与州之间的战斗,将战争的规模进一步扩大,类似于国战系统,可又比国战丰富的多,也就是秋猎的扩大升级版,为玩家提供了更大的游戏空间和战术组合,让你真正感觉到什么叫合纵连横的磅礴气势。
从“天下攻略卷”上看,玩家在三国策IV的历程主要可以分为7大阶段:
新手任务 --- 历史任务及练功区---积分赛--- 秋猎---官位---州战--- 一统天下
在每个不同的阶段中, 需要运用不同的策略。
以下举几个例子: 
新手任务阶段:初步学习如何操作策略游戏  
历史任务阶段: 透过闯关升级学习战术运用,注重战场上部队的调度策略
积分赛阶段:人与人之间的对抗,注重的是同盟间相互协调及战略思想的策略  
秋猎阶段: 军团对抗、抢夺龙旗,注重的是军团内组织力的策略  
官位阶段: 平步青云,竞选高官,注重的是竞争者间尔虞我诈的策略  
州战阶段: 天下布武,注重的是军团间合纵连横的策略
统天下阶段: 登上皇位,注重的是如何经营天下的策略

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 楼主| 发表于 2006-3-17 11:14 | 显示全部楼层

本款游戏综合目前流行的RPG类游戏的基础上添加了策略游戏的特点,使玩家在享受角色类游戏的同时也能同时感受到策略游戏所带来的满足感,可谓是一举多得,外加上精美的画面,悠扬而富有民族特色的音乐效果,完美的即时战略,让玩家的智慧得以发挥,除了在娱乐的同时更能体验到丰富的三国时期的文化色彩,而人与人之间的策略使得此游戏更加出色,因此, 三国策的世界就是一个充分展示玩家智慧与策略的虚拟世界,在这里没有绝对的强者,只有无敌的策略。

总评:《三国策IV》这款游戏从总体设计上来说结合了三国时期的故事背景,充分表现了那种风云变换的战争场面,为玩家构想了一个庞大的军事指挥体系,在游戏过程中玩家能够淋漓至尽的发挥自己本身的智慧和谋略,并结合相关兵法的运用,使玩家真切的感受了一名军事家,指挥家,谋略者的风采和真谛。
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 楼主| 发表于 2006-3-17 11:15 | 显示全部楼层
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